Wie man ein D & D -Kampagne mit Zwei Personen Marke

" Dungeons and Dragons " kann eine der kreativsten , phantasievoll und Eingriffs Spiele zu spielen. Allerdings kann Spaß schwer zu erreichen sein , wenn es nur zwei Spieler. In den meisten Rollenspielen , ist eine Gruppe von vier bis sechs Personen oft am besten, so dass jede Person einen besonderen Charakter seiner eigenen Schöpfung zu spielen. Diese Zeichen zusammen Kampagne dann von einem Spielleiter durch das Abenteuer geführt . Glücklicherweise gibt es verschiedene Methoden für das Spielen eine erfolgreiche " Dungeons and Dragons " Spiel mit nur zwei players.Things Sie brauchen
"Handbuch Spieler "
"Dungeon Master Guide"
" Monströse Kompendium "
Dice
Charakter der Figur
Bleistift
Mehr zeigen Anleitung
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Entscheiden Sie, welche Person als Dungeon Master und die Person kann der Spieler spielen wird. Beide Personen sollten ehrlich miteinander darüber, wie viel Arbeit, die er oder sie sich in das Spiel setzen will , weil der Dungeon Master ist für die Erstellung der gesamten Kampagne und läuft das gesamte Abenteuer für die anderen Spieler verantwortlich. Die Person, die als Chef , das Spielen verschiedener Nichtspieler- Charaktere und Monster , und da der Erzähler , als auch mit der Verantwortung der Planung das Abenteuer genießt sollte der Dungeon Master sein . Der Spieler, der die Schuhe von einem einzelnen Zeichen , die er oder sie im Laufe von mehreren Abenteuern Form füllen will, sollte sich entscheiden, die Spieler sein.
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Roll up ein Zeichen , mit den Würfeln und die Anweisungen in der mitgelieferten " Spielerhandbuch ", für den Spieler. Der Spieler und der Spielleiter sollte den Hintergrund des Charakters, seiner körperlichen und geistigen Eigenschaften und der Charakter der Persönlichkeit zu diskutieren. Dinge wie Rasse, Klasse und Attribut Fähigkeiten sollte auch entschieden werden. Sobald der Charakter erstellt wurde, sollte der Dungeon Master beginnen zu überlegen, wie er oder sie kann der Spieler den Charakter als das Herzstück der Kampagne zu verwenden denken.
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Planen Sie die Kampagne mit der "Dungeon Master- Guide" und das " Monströse Kompendium . " Der Dungeon Master hat , eine Welt zu schaffen , mit dem Hintergrund , Persönlichkeit und Rolle der Charakter erstellt , die der Spieler . Der Dungeon Master sollte eine Reihe von Nichtspieler- Charaktere für den Spieler die Interaktion mit und vielleicht noch kommen die Spieler auf seine oder ihre Suche erstellen. So können die verschiedenen Fähigkeiten der unterschiedlichen Charakterklassen vorhanden sein , damit der Spieler die Vorteile der auf der Suche zu nehmen. Der Hauptvorteil von Spielen mit nur zwei Menschen ist, dass die Kampagne gezielt um der Spieler den Charakter drehen.
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Spielen heraus ein Abenteuer . Sobald das Spiel beginnt, kann der Dungeon Master wählen, um vordefinierte Solo- Abenteuer zu verwenden. Diese können leicht durch die Suche "D & D- Solo-Abenteuer " zu finden online. Einige sind für die Nutzung durch ihre Schöpfer noch frei verfügbar. Die wichtigsten Schlüssel ist, um sicherzustellen , das Abenteuer in den Hintergrund und der Persönlichkeit des Spielers anpassen.
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auf diesem ersten Abenteuer Bauen . Sobald der Spieler die Möglichkeit seinen Charakter wachsen zu lassen hatte , wird die Kampagne beginnen, um sich konkretisieren . Indem der Spieler über einen freien Willen haben , wo er oder sie wählt zu erkunden und wer er oder sie interagiert , wird der Dungeon Master eine Idee darüber, welche Aspekte der Kampagne haben werden , sich stärker entwickelt, als die Planung künftiger Abenteuer sein .