Tipps zur DM 4E

Als DM ( oder Dungeon Master ) für die 4. Auflage (4e) von Dungeons and Dragons beinhaltet Einbeziehung Geschicklichkeit Herausforderungen zusätzlich zu den regulären Monster Schlachten , und dabei ein Auge auf die Verläufe der Zeichen, einschließlich des Schatz Pakete, die magische Gegenstände aus den Wunschlisten von den Spielern zur Verfügung gestellt umfassen sollte . Die DM betreibt die Kampf Abschnitte des Spiels mehr wie ein Brettspiel als in früheren Ausgaben. Bereiten

zwischen einer und vier Stunden verbringen die Vorbereitung für jede Sitzung. Haben zumindest die Kernregelwerkezur Verfügung: " . Monster -Handbuch ", das " Spielerhandbuch ", das " Dungeon Master -Handbuch" und die Andere Bücher erweitern auf diesen drei, entweder direkt ( wie " Monster Handbuch 2 ") oder über ein Thema ( "Heroes of Horror "). Es gibt auch vor, Abenteuer veröffentlicht , wenn Sie nicht möchten, dass Ihre eigenen Geschichten zu schreiben. Teilen Sie Ihre Zeit zwischen sich mit der Geschichte vertraut machen , lernen die Angriffskräfte der Monster und die Einrichtung der Vorstand für Miniaturen , wenn Sie sie verwenden.
Kennen Sie Ihre Spieler

Lernen Sie die Spieler und die Geschichten ihrer Charaktere kennen . Zum Beispiel, wenn ein Spieler hat eine Liebe von Spionage oder Geheimnisse , sollten Sie eine Herausforderung , die Geschicklichkeit der Spieler benötigt, um nach Hinweisen auf einen Mord oder Raub zu jagen. Wenn der Charakter eines anderen Spielers hat Angst vor den Untoten , kann ein Vampir Hinterhalt (entweder als Monster kämpfen oder als Herausforderung Geschicklichkeit ) , ihm eine Chance , um zusätzliche heroischen ( oder Angst ) sein zu geben und zu Milestone Belohnungen . Zu viel Konzentrieren Sie sich nicht auf einen Spieler , wenn.
Gewinnen die Spieler

Ermutigen Sie Ihre Spieler aktiv zu erfahren, wie das Spiel funktioniert . Fangen Sie klein an , indem sie zu ermutigen, werden mit ihren Charakterbögen und den in den Angriff und Gebrauchs Mächte verwendeten Begriffe ( bekannt zum Beispiel, wenn ein Strom sagt, dass es Sie "shift ein ", sollte der Spieler wissen, dass " Shift" bedeutet Bewegen Miniatur ein Quadrat in diesem Fall. ) Einzahlungen der Spieler können helfen, erinnern Sie sich , wie unterschiedlich Mechanik ( wie neue Meilensteine ​​oder der Wish 4e ) zu arbeiten , wie sie kommen .
Seien Sie flexibel

Machen Sie Ihr Spiel -Sessions flexibel, so dass die Spieler können tun, was sie wollen. Wenn Sie für die Story geplant, um Platz in der Spukschloss zu nehmen, aber die Spieler entscheiden, den dunklen Wald , anstatt zu untersuchen, entweder ein Grund für Monster des Schlosses , auch im Wald zu sein, oder verwenden Sie ein neues Monster aus der Monster- Handbuch, begleitet Element durch eine Geschichte , die die Spieler , warum das Schloss ist wichtig erinnert . Eine leichte Schwierigkeit, fügt sich dieser Herausforderung 4e liegt der Schwerpunkt auf Gruppen von Monstern statt einzelner Gegner (sofern Sie Begegnungen mit Solo -und Elite- Monster geplant haben ), da Gruppen schwerer zu Transplantation als Individuen.