Wie man ein D & D -Kampagne Make Fun

Dungeons and Dragons, auch als D & D bekannt, ist ein Fantasy -Rollenspiel , das bedeutete, Spaß machen. Es ist auch dazu gedacht, ein Gemeinschaftsunterfangen sein . Sowohl der Kerkermeister und die Spieler tragen eine gewisse Verantwortung für die das Spiel Spaß und halten es interessant. Wenn Sie Ihre Kampagne hat begonnen, wie ein schleifen , anstatt einem Spiel das Gefühl , es gibt Dinge , die Meister und Spieler Verlies haben kann , sowohl im Spiel als auch außerhalb von ihr, um die Erfahrung zu verbessern und sicherzustellen, dass jeder eine gute Zeit hat . Anleitung Bestelle für DMs
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verbringen ein oder zwei Stunden , herauszufinden, was die Spieler werden in der nächsten Sitzung treffen , einschließlich der möglichen praktischen Prüfungen , und bekämpft . Wissen, was Sie in jeder Sitzung abdecken wollen machen das Spiel läuft glatter und halten das Tempo hoch .
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Verwenden Requisiten. Nicht einfach sagen , die Spieler , dass sie eine Notiz, die das geheime Passwort verrät Kennen . Schreiben Sie es aus und geben es ihnen , wenn sie es finden. Wenn sie etwas zu decodieren müssen , schreiben Sie es aus und geben ihnen den Schlüssel , so dass sie die Arbeit selbst tun können. Props fügen Sie ein Element des Eintauchens in das Spiel , die es einfacher, im Charakter zu bleiben und konzentriert macht .
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Humor hinzufügen. Dungeons und Drachen muss nicht todernst sein die ganze Zeit . Auch gehärtete Abenteurer genießen hin und wieder einen guten Kichern. Erwägen Sie eine foppish Nicht-Spieler- Charakter (NPC) , einen dummen Quest oder ein paar Witze in Charakter , um die Stimmung aufzuhellen.
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Seien Sie flexibel . Egal, was Sie geplant hatten , werden die Zeichen gehen, um einen Weg, es zu umgehen, zu finden. Als sie aus den Schienen gehen , versuchen Sie nicht , sie wieder in Ihr Grundstück zu zwingen. Versuchen Sie, mit dem, was sie geben , die Anpassung Ihre Geschichte , ihre Maßnahmen passen zu rollen. Wenn sie töten Sie Ihre Bösewicht , bevor Sie soll zum Beispiel nicht betrügen die Rollen es unmöglich zu machen. Ersetzen Sie ihn mit einer Untergebenen , die gefördert wurde , einem Verwandten auf Rache oder eine Clique von Assistenten versuchen, das Machtvakuum durch seinen frühen Tod zu füllen .

5 Stellen Sie die Stimmung . Verwenden Sie Musik, Licht oder Sound-Effekte , um die richtige Atmosphäre zu vermitteln. Wenn die Situation soll furchtsam zu sein , schalten Sie das Licht und legte auf einige unheimliche Musik oder Soundeffekte , um die Spieler in die richtige Denkweise zu bekommen. Film-Soundtracks , im entsprechenden Genre, sind ideal.
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Finden Sie heraus , welche Art von Spiel Ihrer Spieler interessiert sind in. Wenn Sie Ihre Spieler werden für einen guten Kampf suchen, weiß sie nicht geben eine Reihe von NPCs zu sprechen. Wenn sie Rollenspiele bevorzugen , mit Welle traf sie nicht nach der Welle der Kobolde . Wenn sie lieber eine Herausforderung , ihnen ein . Wenn sie nicht wollen, Charakter Tod eine Option sein , lassen Sie sie nicht sterben. Was deine Spieler interessiert sind, können von Sitzung zu Sitzung oder sogar von Stunde zu Stunde ändern. Wenn die Spieler sind natürlich verderben für einen Kampf , versuchen Sie, eine in Arbeit , auch wenn es nur eine zufällige Begegnung. Wenn sie stöhnen , wenn Sie für eine Initiative Appell , machen den Kampf einfacher und gehen Sie zum nächsten Rollenspiel- Begegnung.
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Nehmen Sie die Hobby ernst. Rollenspiel ist ein Hobby, das Studium und das Verständnis von ihr profitieren können . Höre Rollenspiel- Podcasts, lesen Rollenspiel -Blogs. Oder kaufen Sie ein Buch, das Abenteuer Ideen , Tipps für den Umgang mit Problem -Player und Möglichkeiten flexibel zu sein Adressen
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Seien Sie ein Teil des Teams - . D & D ist kein Pflichtspiel . Es ist nicht dazu gedacht, ein Test der Fähigkeiten zwischen den Spielern und den Dungeon Master sein. Ihr Ziel , als Dungeon Master , sollte es sein, sicherzustellen, dass die Geschichte gut ist , und dass die Spieler eine gute Zeit . Es ist nicht , um sie im Kampf zu besiegen, überlisten sie mit Rätseln oder von Erfolg verhindern.
Für Spieler
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investiert werden. Eine bestimmte Menge an Buy-in von den Spielern ist notwendig , damit jeder eine gute Zeit haben . Versuchen Sie, in der Rolle zu bleiben , wenn sie in Rollenspiel- Begegnungen.
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Aufmerksamkeit zu schenken. Spiele Spielen Sie nicht, wenn Sie auf dem Telefon sind , tragen auf der Seite Gespräche oder SMS-Nachrichten zu senden , während das Spiel in der Sitzung. Es lenkt die anderen Spieler und bricht die Stimmung.
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Seien Sie großzügig Player. Zeit oder Aufmerksamkeit des Dungeon- Master- Monopol nicht . Geben Sie anderen Spielern eine Chance zu glänzen. Versuchen Sie, die andere Spieler-Charaktere mit in -character Geplänkel , wenn die Party zwischen Begegnungen engagieren.
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Nehmen Sie die Handlung Haken. In einem Rollenspiel können die Spieler alles, was sie wollen , aber das bedeutet nicht, dass sie es sollten. Wenn der Dungeon Master hat man deutlich ein Grundstück gegeben Haken, nicht vermeiden , nur weil du kannst. Aktive Vermeidung der Geschichte wird nur frustrieren den Dungeon Master und die anderen Spieler . Dies bedeutet nicht, dass man nicht aus dem geplanten Abenteuer abweichen , aber wenn die Gruppe soll eine Prinzessin zu retten , nicht etwas anderes vorschlagen.
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Seien Sie kreativ . Anstatt, die Kerkermeister , die Sie den Kobold mit dem Hammer schlagen möchten , beschreiben Sie , wie Sie es zu schwingen , wo Sie zielen und was Sie sagen , wie Sie es tun. Wenn Sie versuchen, süß -talk einem Nicht- Spieler-Charakter in Ihnen einen Rabatt , sagen Sie dem Kerkermeister , was Sie mit dem NPC sagen , anstatt ihm zu sagen, Sie wollen Diplomatie rollen .