Wie man einen Zauberer in Dungeons & Play Dragons

Wenn Wizards of the Coast und Muttergesellschaft Hasbro überarbeitete die alte Advanced Dungeons & Dragons System Dungeons and Dragons 3.0 freigeben. Eines der Dinge, die sie aufgenommen war der Zauberer Charakter-Klasse . Zauberer sind ähnlich Assistenten , dass sie warfen arkane Magie . Im Gegensatz zu einem Zauberer, der eine Liste jeden Tag der Zaubersprüche er werfen will vorbereiten müssen , ein Zauberer kann jeden Zauber, den er weiß, am Willen zu werfen. Im Allgemeinen wissen die Zauberer weniger Zauber kann aber die Zauber sie wissen mehr often.Things Sie
Dungeons & Dragons Brauchen werfen Spielerhandbuch
Papier
Bleistift
Weitere Anweisungen
1

Machen Sie sich gründlich mit den Ihnen zur Verfügung Zaubersprüche. Weil ein Zauberer kann immer nur eine begrenzte Anzahl von Zaubern wissen, ist es wichtig, Ihre Zauber mit Bedacht wählen. Einige Zauber , die in sehr geringen Mengen nützlich sind , drastisch verringern in Nützlichkeit wie Sie gehen in Ebenen und somit nicht lohnt .
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Entscheiden Sie selbst, warum dein Charakter spontaner Magie entwickelt. Einige Rassen sind anfälliger für die Entwicklung Zauberer , aber sie in praktisch jedem Rennen kommen kann. Wählen Sie , warum es passiert ist , um deinen Charakter und diskutieren Sie mit Ihrem Dungeon Master als Teil Ihres Charakters Hintergrund.
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Zeigen Sie Statistiken mit Bedacht aus. Für einen Zauberer, im Gegensatz zu einem Assistenten , ist das primäre stat Charisma. Sie werden natürlich wollen Ihre höchsten stat hier . Eine hohe Intelligenz ist auch gut, da es hilft, bestimmen die Anzahl der Skillpunkte Sie auf jeder Ebene zu erhalten. Da die Zauberer wie Magier nicht tragen Rüstung , ist es auch eine gute Idee , um eine hohe stat in Ihre Geschicklichkeit stellen .
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Untersuchen Kunststücke , die Sie besser auf Zaubern machen können . Zaubern Wunderkind ist ein First-Level- Kunststück , die schwer zu spielen , wenn ein Magier zu schlagen. Wenn Sie dieses Kunststück , Ihre primäre Zauberei Staat haben , in diesem Fall Charisma, gilt als zwei Punkte höher. Meta Zauberkunststückesind auch gut , auch noch buchstabieren und stillen Zauber , da sie es einfacher für Ihre Zauberer , um unabhängig von den Umständen geworfen zu machen.
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, um Ihren Dungeon Master zu Vertrauten Sprechen . Als Zauberer , können Sie eine vertraute auf der ersten Ebene zu beschwören , aber es gibt Leistungen , die Sie auf höheren Ebenen nehmen zu verbessern vertraut . Sie können auch mit dem Kerkermeister über entsprechende Anwendungen von einer vertrauten sprechen. Oft wird ein Dungeon Master nicht als Ziel eine vertraute , wenn der Spieler die vertraute direkt in den Kampf verwickelt wird , aber das ist etwas, was Sie vor dem Aufnehmen eines Haustieres Kröte wissen müssen.