Gute Ideen für die D & D- Charaktere

Die Dungeons & Dragons Pen-and- Paper-Rollenspiel von Wizards of the Coast bietet Spielern die Möglichkeit, Abenteuer in ein Reich der Fantasie mit Figuren, die sie aus einer Vielzahl von Rassen und Berufe zu erstellen . Einige dieser Rassen und Berufe gehen zusammen besser als andere ; Halblinge und Elfen zum Beispiel Boni erhalten , ihre Fähigkeiten , wenn sie Diebe oder Ranger im Gegensatz zu Kämpfern oder Barbaren . Zwar ist es durchaus akzeptabel, ein Zeichen, das diese archetypischen Formen passt , gutes Spiel zu erstellen , wie gute Geschichten, kommt aus gehen gegen Erwartungen und trotzt den Charakter -Archetypen , die in solchen Fantasy- Quellenmaterial wie JRR eingestellt Tolkiens " Herr der Ringe". Eine seltsame Wahl des Berufes oder der Klasse für jeden Charakter kann mit einer kreativen Hintergrundgeschichte begründet werden. Halblinge

Danke an " Der Hobbit " und " Herr der Ringe ", Halblinge sind traditionell erwartet, dass Schurkenklasse - Charaktere wie Diebe, Ranger und , gelegentlich , Zwei-Klassen- Kämpfer - Diebe. Halblinge sind eigentlich recht kompetent mit diesen Charakterklassen und es ist nichts falsch mit dem Spielen sie auf diese Weise , aber es könnte besser sein, sich auf den Kopf stellen die Idee der hinterhältige Halbling . Betrachten Sie spielen wie ein Zauberer mit einem Spezialgebiet, wie ein Nekromant ; vielleicht ein böser Kriegsherr alle diesHalbLingLands getötet , so dass er auf der suche nach der weltweit größten Nekromanten , um sein Volk von den Toten und Rache auf dem Kriegsherr mit seiner Armee von Untoten erheben werden .
Elfen

Langlebige , stoischen Wächter des Waldes, Elfen sind fast immer dargestellt friedlich, logische Verwalter der Natur. Aber was, wenn man in den Wald verlassen und von einem Stamm der Wanderschaft Barbaren angenommen ? Welche Art von Erwachsenen würde er werden, wenn in einer Kultur der Blutdurst und Berserkerwut angehoben ? Wie würde seine überlegene Kraft, Ausdauer und Sehkraft profitieren seinem Adoptiv Stamm ?
Menschen

Menschen neigen dazu, die jack- of-all -trades in jeder sein D & D -Kampagne. Sie sind die einzige Rasse, die wie jede Charakterklasse spielen können , so , wie mit dem wirklichen Leben , ist es einfacher, den Menschen der Durchführung von Job vorstellbar und härter , um ein Bilderstürmer , basierend auf einer ungeraden Wahl der Klasse alleine schaffen zu finden - das ist , wo gute zurück - Geschichte ist sehr hilfreich. Vielleicht ein menschlicher Charakter könnte sich als der Avatar eines Gottes sehen und entsprechend zu handeln gegenüber anderen, oder haben einen schrulligen Reisebegleiter er unter extrem ungerade Umständen erfüllt . Arbeiten Sie mit der Person, die das Spiel zu sehen, wenn Sie auf einige herausragende körperliche oder geistige Attribute einigen können , um deinen Charakter abgesehen von dem Rest der Menschheit gesetzt .
Zwerge

Zwerge Osten, schlafen und atmen unter der Erde, so ist es relativ einfach, einen einzigartigen Charakter zu erstellen Zwergen - gib ihm einen lähmenden Phobie vor der Dunkelheit oder geschlossenen Räumen , um ihn aus den Minen zu bekommen. Lassen Sie ihn nicht zu einem eindimensionalen Charakter jedoch, Fleisch aus dem Rücken - Geschichte mit einem Leben auf der Oberfläche der Welt . Vielleicht fiel er in mit einer hohen Stirn - Publikum und wurde Musiker. Zwergen- Barden sind ein seltener Anblick , in der Tat.