Regeln für White Wolf Street Fighter RPG

Weiße Wolf " Street Fighter : The Storytelling Game" -Rollenspiel wurde 1994 veröffentlicht Basierend auf der Welt der Street Fighter- Videospiele, verwendet es eine Variante des Storyteller -System in White Wolfs popularisiert . "World of Darkness "-Spiele. Jetzt vergriffen, bleibt er für seine prägnante Regeln und genaue Emulation des Spiels. Attribute

Alle Attribute werden in drei Kategorien unterteilt : körperliche, soziale und psychische . Die physischen Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer , sind die Sozial Charisma , Manipulation und Abstammung, und die Mental sind Wahrnehmung , Intelligenz und Verstand . Obwohl alle sind nützlich, zu bestimmten Zeiten , und einige Kampf-Moves erfordern Attributprüfungen mit Social oder Mental -Attribute , neigen Physikalische Eigenschaften am wichtigsten zu sein . Sie reichen in der Regel von 1 bis 5 , außer im Falle von extrem starken Charaktere , die Merkmale von bis zu 6 oder 7 haben können.
Fähigkeiten

Fähigkeiten mehr spezifischen Fachgebieten . Dazu gehören Talente , Fähigkeiten und Kenntnisse . Diese werden auch auf einer Skala von 1 bis 5 bewertet. Talente sind angeborenen Fähigkeiten , wie Wachsamkeit, Streetwise und Insight. Kompetenzen sind Fähigkeiten gelernt , wie Fahren, Stealth und Überleben . Wissen ist wissenschaftliche Beschäftigungen , einschließlich Computer, Medizin und Investigation. Jede Kategorie Fähigkeit hat auch Fähigkeiten, die einen Charakter in einem Kampf , wie Einschüchterung oder Talent Blind Kämpfen oder Geschicklichkeit und Style Kunde oder Kenntnisse .
Techniques & Moves
profitieren können

Weil es auf ein Kampfspiel basiert, hat Street Fighter eine ziemlich robuste Kampfsystem. Charaktere kaufen Ebenen , wieder auf einer Skala 1 bis 5 , in Punch- , Tritt , Block, Grab, Leichtathletik und Focus . Dann kaufen Sie bestimmte Bewegungen, von denen viele Voraussetzung Technik Ebenen. Die verschiedenen Bewegungen haben ihre eigene Geschwindigkeit und Schaden Modifikatoren. Schnellere Züge statt zuerst, und sie Schaden nach den individuellen Bewegungen zu tun. Moves in Combos, um Angriffe geblockt Kette schaffen miteinander verknüpft werden.
Rolls

Beim Versuch, etwas in der Straße Righter Storytelling Spiel zu erreichen, das entsprechende Attribut wählen und Sie die entsprechende Fähigkeit oder Technik . Nehmen Sie diese Zahl von Würfeln und rollen sie . Die Schwierigkeit wird durch den Spielleiter gesetzt , mit einfachen Aufgaben niedriger Zahlen und schwierigere Aufgaben höher. Seven ist ein Durchschnitt anspruchsvolle Rolle. Wenn einer der Würfel geworfen höher als diese Zahl sind , ist die Aktion ein Erfolg , mit zusätzlichen Würfel Zugabe auf das Niveau der Erfolg.