Tiefwasser -Kampagne Ideen

Egal, welche Version von " Dungeons & Dragons " Sie spielen, ist Tiefwasser eine ausgezeichnete Lage , um eine Kampagne zu starten. Eine Kampagne ist , auf einer grundlegenden Ebene , eine Reihe von Abenteuern verbunden mit einem übergreifenden Thema. Tiefwasser , der Stadt der Pracht , ist eine der bekanntesten Städte in den Forgotten Realms , eines Dungeons & Dragons Welt. Tiefwasser als Urban Campaign

Stadt Kampagnen bieten die Möglichkeit, Intrigen und Geheimnisse , die sonst fehlen könnte in einer Standard- Kampagne zu verwenden . Zahlreiche Gruppierungen existieren und ihre Konflikte bieten Belohnungen für unternehmungslustige Menschen . Tiefwasser erkennt offiziell 47 Zünfte, einige mächtige , andere nicht. Vielleicht eine neue Gilde hat in der Stadt gestartet und hat einen schlechten (oder große ) Ruf erhielt . Eine rivalisierende Gilde hat Ihre Partei aufgefordert, zu untersuchen. Diese Art von Kampagne ist für Spieler und einem Dungeon Master (DM) , die sich auf Intrige und Charakter-Entwicklung über Dungeon .
Tiefwasser als Dungeon Crawl Kampagne
Da Tiefwasser ist eine Stadt , viele Menschen nicht verbinden sie mit Dungeon Crawling . Dies ist auf den Verlust . Dungeon Crawling ist Ausdruck für Abenteuer oder Kampagnen , die auf die Erforschung der Dungeons konzentrieren eingesetzt. Das Forgotten Realms Campaign Führer wirft aus eine Reihe von Websites für Dungeon- Crawling , wie die Zitadelle der blutige Hand , die Umberlee Cache und dem Dungeon der Krypta . Das sind sehr klangvollen Namen und könnte leicht , gute Abenteuer führen, aber Tiefwasser hat einen Kerker , die massive in Umfang, der Under ist . Dungeons & Dragons , unter verschiedenen Eigentümern , hat Hunderte von Seiten mit Informationen über die Under produziert. Kurz gesagt, ist die Under ein riesiges Labyrinth von künstlichen und natürlichen Höhlen , die aus der Kanalisation von Tiefwasser erstreckt sich auf die tiefsten Tiefen des Unterreichs . Es wurde von Halaster Blackcloak , der Mad -Assistenten erstellt . Vielleicht die mächtigen Keller ' und Klempner -Innung gefragt Ihre Partei , einige seltsame Vorkommnisse in der Kanalisation zu untersuchen. Diese Untersuchung führt schließlich in die Under und seine wahnsinnigen Geographie und tödliche Fallen .
Tiefwasser als Mixed -Kampagne

Dies funktioniert, wenn Sie gerade erst anfangen , eine Kampagne oder wenn es bereits weit fortgeschritten. Tiefwasser , wegen seiner Größe und die möglichen Abenteuer angeboten werden, könnte leicht der mittlere oder letzte Teil der Kampagne sein. Es erlaubt Ihnen, in Stadtpolitik plantschen oder besuchen Sie die tödlichsten Kerker. Ihre Partei wurde die Jagd auf Diebe und Räuber , die einige teuflische Hilfe zu haben scheinen. Hinweise gefunden Punkt an eine neue Gilde, die sich in Tiefwasser etabliert hat. Vielleicht bei einem schrecklichen Sturm fegt eine Welle die Buchstaben aus ihrem Schiff , und sie waschen in einigen Meereshöhlen . Die Höhlen öffnen sich in einem tieferen Teil der Under .
Abschließende Gedanken

Tiefwasser bietet die DM und Abenteuergruppe eine Fülle von Kampagnenideen . Sie können ganz einfach die, die hier vorgestellten oder Sie können sie als Sprungbrett für eigene Ideen verwenden . Eine große Ressource ist " Die Ruinen von Under " Box-Set . Während es für die 2nd Edition AD & D produziert und ist derzeit vergriffen , wird es mit Ideen gefüllt und hat mehrere Ebenen der Underzeichnet .