Wie man einen Großen Rollenspiel -Kampagne Ausführen

Seit der Einführung von " Dungeons & Dragons " in den 1970er Jahren haben Rollenspiele in den Mainstream geworden. Durch den Erfolg von Computerspielen wie "World of Warcraft" und Filme wie Getankt "Der Herr der Ringe ", der Rollenspiel- Hobby wächst und entwickelt sich weiter. Mit Spiele zu emulieren praktisch jede Art von Geschichte , und Dutzende von Lizenzen für Eigenschaften wie " Star Wars ", " Doctor Who" und mehr, es ist ein Spiel für jedermann . Crafting eine große Kampagne - eine Reihe von Abenteuern nach einer Gruppe von Zeichen - können Sie jede Art von Geschichte, die Sie möchten, in jeder Welt , mit Ihren Freunden zu erzählen, wie die actors.Things Sie
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über deine Spieler zu erfahren . Verschiedene Spieler haben verschiedene Wünsche , wenn sie sich an den Tisch. Einige wollen Geschichten über ihre Figuren erzählen , einige wollen , um herauszufinden, Rätsel und Fallen , und einige wollen einfach nur , um Monster zu bekämpfen. Durch die Kenntnis Ihrer Spieler schmeckt , werden Sie in der Lage, Geschichten und Begegnungen, die jedem von ihnen zu appellieren für einen Großteil der Zeit Handwerk.
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schamlos stehlen . Es ist ein Lieblingsspruch von Autoren , dass es keine originellen Ideen , und wenn Sie diese umarmen , haben Sie eine Welt der Inspiration zu ziehen auf . Wenn es ein Lieblingsbuch oder Film, den Sie möchten , zu emulieren , können Sie die Grundlagen der Handlung zu verwenden, mit den Namen und Situationen leicht gezwickt . Ein Fantasy- Spiel, das auf Ihre Lieblings- Science-Fiction- Film klingt vielleicht seltsam, aber es ist die ganze Zeit getan .
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für das Unerwartete vorbereiten . Obwohl ein Schriftsteller von einem Roman oder Film nicht haben, um über Dinge, die er weiß, dass er nicht darüber schreiben, Sorgen, weiß, dass ein Spielleiter nie, wenn seine Spieler gehen, um etwas Unerwartetes zu tun. Wenn Spieler ignorieren Ihre sorgfältig platzierten Köder für ein Abenteuer , eine kleine Nebenquest , etwas, das an jedem Punkt in der Handlung platziert werden können jederzeit bereit , so dass Sie eine alternative Abenteuer für Ihre Spieler zur Teilnahme auf einer Mission, bezogen haben ein Zeichen der Hintergrund ist eine gute Wahl. Darüber hinaus haben eine Liste von Namen bereit , im Falle Ihrer Spieler sprechen Sie jemandem, den Sie nicht erwarten, dass diese wurden . Es gibt nur wenige Dinge, die die Illusion einer sorgfältig ausgearbeitete Welt, als eine unerwartet weltlichen Namen zu brechen; wenn Sie den Namen eines Nicht- Spieler-Charakter benötigen, wählen Sie einfach eine aus der Liste.
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Dinge gerade genug beschreiben . Too - einfache Beschreibungen von Umgebungen und Menschen können scheitern , das Interesse Ihrer Spieler zu erfassen und zu viel Phantasie Beschreibung kann ein Spieler zu behindern. Malen Sie ein breites Hub der Szene mit ein paar wichtige Details , und überlassen Sie den Rest der Spieler ; die Szene wird mehr persönlichen Auswirkungen für sie , und Sie werden den Kredit zu bekommen . Ebenso ist eine einzige Unterscheidungsmerkmal oder einzigartige Laune effektiver in einen Charakter als ein langwieriger Beschreibung des Charakters Kleiderschrank und Verhalten zu beschreiben .
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Lassen Sie Ihre Sinne Beschreibungen bedeuten , anstatt einfach nur sagen, dass es . Wenn etwas für die Spieler zu beschreiben , nicht einfach sagen, was etwas bedeutet , geben Sie ihnen genug Details, so dass der Sinn ist klar. Nicht sagen, dass die Königin ihren Sohn überängstlich , wenn man sagen kann, sie schlägt sanft seine Hand jedes Mal, wenn er den zeremoniellen Dolch an seinem Gürtel berührt Sie .
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Nutzen der Technologie. Egal, ob Sie Online-Datenbanken für Regeln zu nutzen oder auf die Suche nach Bildern , die als Requisiten , die Verbreitung von Smartphones, Tablet- Computern und Laptops gibt Ihnen eine enorme Ressource als Spielleiter . Einige Spiele sind komplett online , mit Webcams, die Voice-Software und -Mapping-Tools für Spieler auf der ganzen Welt zu verbinden.
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Kennen Sie die Regeln , und wissen, wann sie zu ignorieren. Nur wenige Dinge können unten ein spannendes Spiel ziehen mehr als die Ausgaben für 20 Minuten auf der Suche nach einer bestimmten Regel in einem Buch oder online und herauszufinden, wie sie gilt. Ein Spielleiter sollte aus der Spitze von seinem Kopf eine Mehrheit der Regeln für das Spiel kennen und bereit sein, sie zu ignorieren, wenn sie nach unten ziehen könnte das Tempo.
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Amüsieren Sie sich. Denken Sie daran , dass ein Rollenspiel ist genau das: ein Spiel. Es ist ein Hobby , und es sollte nicht das Gefühl, wie Arbeit. Egal was passiert , Sie nehmen vier bis fünf Stunden an einem Tisch mit Freunden zu sitzen, und dass Spaß sein sollte .