Wie THACO Berechnen

Um die Advanced Dungeons and Dragons ( AD & D) -Regel für die zweite Ausgabe des Spiels eingestellt vereinfachen, werden die Game-Designer entwickelt ein neues System , um festzustellen Zugriffe auf Gegner landete im Kampf . THAC0 , um Rüstungsklasse 0 betroffen , erlaubt eine einfache Berechnung für die Bestimmung Trefferchancenauf Basis eines Spielers Charakter THAC0 Nummer. Dies war die Zahl ein Spieler benötigt, um zu rollen , um einen Gegner mit einer Rüstungsklasse von 0 traf . Kenntnis dieser Nummer, könnte Spieler der 2. Auflage leicht die benötigt wird, um andere Rüstung Klassen getroffen Rolle, negiert die Notwendigkeit , zum Suchen der Hit Rolle auf einer Karte während gameplay.Things Sie brauchen
AD & D 2nd Edition Dungeon Master Guide
AD & D 2nd Edition Spielerhandbuch
AD & D 2nd Edition Monster -Handbuch
Weitere Anweisungen anzeigen

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Öffnen Sie die AD & D 2nd Edition Dungeon Master Guide und drehen Sie in Kapitel 9, Kapitel "Combat" . Suchen Tabellen 37, 38 und 39 bei der Berechnung THACO zu konsultieren.
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Finden Sie die Spieler-Charakter -Klasse Gruppe auf der linken Seite der Tabelle 38 , " Berechnet THAC0S . " Jede spezifische Charakter-Klasse in eine der vier Grundgruppenfällt , Priester, Schurke , Krieger und Zauberer , Wenden AD & D 2nd Edition Spielerhandbuch , um festzustellen , welche Gruppe der Spieler den Charakter fällt unter . Bewegen nach rechts über den Tisch , bis du Level des Spielers zu finden. Die unter Ebene aufgeführt Nummer ist der Spieler den Charakter THACO . Um einen Gegner mit einer Rüstungsklasse von 0 traf , müssen Sie diese oder eine höhere Zahl auf einem 20 - seitigen Würfel rollen. Player-Klasse und Ebenen auf der Spieler -Charakter-Blatt aufgeführt.
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Verwenden Sie Tabelle 37, " THAC0 Förderung " für die Spieler-Charaktere über die Erfahrungsstufe von 20 . Suchen Sie die Zeichengruppe . Verwenden Sie die aufgeführten Verhältnis unter "Verbesserung Bewerten Punkte /Level" auf den Charakter der THAC0 für jedes Niveau über 20 ändern. Ein Verhältnis von 1/3 bedeutet beispielsweise, Sie ein THAC0 Punkt für jeweils drei Stufen gewonnen zu subtrahieren. So ein Assistent mit einer THAC0 von 14 auf Stufe 19 , hat eine THAC0 von 13 auf Stufe 22 .
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keine THAC0 Änderungen aufgrund externer Effekte , bevor die Würfel rollen Nehmen. Häufige Änderungen sind aufgrund von Effekten , die Vision oder Festigkeit oder magische Gegenstände und Waffen durch den Charakter durchgeführt verändern buchstabieren. + Für jeden zu treffen,
hinzufügen 1 auf die Rolle auf den Würfel , um festzustellen , ob der Spieler macht ihre THAC0 Rolle, für jeden negativen Veränderung , subtrahieren 1 von den Würfel.
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Verwenden Sie Tabelle 39, " Creature THAC0 " , um die Basis THAC0 von Kreaturen bestimmen. Finden Sie die Trefferwürfelder Kreatur auf den Tisch. Trefferwürfel unter Kreatur Statistiken und Beschreibungen in der 2nd Edition AD & D Monster -Handbuch aufgeführt. Die unter der Spalte "Hit Dice " auf der Tabelle aufgeführten Nummer THAC0 der Kreatur . Manche Kreaturen haben Hit Würfel aufgrund besonderer Umstände , wie Führung oder Meister Rollen modifiziert. Oft ist diese Modifikation enthält zusätzliche Würfel zu den normalen Kreatur Preise hinzugefügt . In einem weiteren Hit Würfel, um das Monster THAC0 auf den Tisch , wenn Änderung der Kreatur ist drei Würfel oder mehr. Ändern Sie die aufgeführten getroffen Würfel , wie Sie es THAC0 des Spielers aufgrund externer Einflüsse, bevor Sie Ihre Würfel rollen .