Wie man ein Dungeons & DM Dragons Abenteuer

Die DM oder Dungeon Master ist der Geschichtenerzähler in der Rollenspiel Dungeons & Dragons von Wizards of the Coast . Die Rolle der DM ist es, eine Fantasy- Welt, in der die Spieler wll interagieren. Er muss eindeutig nicht-spielenden Charaktere erstellen zu helfen, die Illusion des Spiels. Darüber hinaus muss er Begegnungen, Missionen oder Quests für die Spieler schaffen zu handeln . Die DM muss einige Zeit in die Entwicklung aller Elemente einer D & D -Spiel , um sicherzustellen, dass die Spieler angemessen entertained.Things Sie
Polyhedral Würfel
Dungeons and Dragons -Core Rule Book
Dungeons and Dragons Spieler brauchen Handbuch
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide
Stifte und Papier
Weitere Anweisungen anzeigen
1

Verstehen Sie die Arten von Zeichen Ihrer Partei geschaffen hat. Ihre Kampagne würde scheitern, wenn Sie eine detaillierte Kampagne entwickelt, aber die erforderlichen Maßnahmen passen nicht gut mit Gruppe Ihrer Partei. Zum Beispiel, wenn Ihre Partei hat eine Gruppe von Zauberern und Schurken erstellt , nicht die Kampagne auf Basis der Jagd auf Orks oder Goblins . Ihr erstes Ziel ist es, eine Kampagne , die interessant für die Spieler ist , nicht nur für Sie erstellen.
2

Entwickeln Sie eine Geschichte und mögliche Begegnungen vor dem Spiel , damit Sie die Spieler auf der ganzen Welt zu führen Sie erstellt ; jedoch vermeiden Strukturierung der Kampagne zu streng . Lassen Sie das Spiel zu entfalten und fließen natürlich in die Richtung, dass die Spieler wollen, dass es zu gehen.
3

Spielern erlauben zu bestimmen, wie sie reagieren. Wenn Sie sie zu bemerken , zum Beispiel, dass ein Mörder ist hinter einer Kiste versteckt wollen , nicht sagen , die Spieler "können Sie einen Attentäter versteckt sich hinter der Kiste zu sehen." Das ist zu strukturiert und die Spieler frei zu spielen, sind es nicht. Stattdessen haben die Zeichen rollen Würfel, um festzustellen, ob sie etwas zu sehen. Wenn der Wurf erfolgreich ist, sagen Sie ihnen, über die verborgene Attentäter .
4

Mit detaillierten Beschreibungen, aber nicht über Bord zu gehen. D & D ist eine gemeinsame Spiel und die Spieler brauchen , um die Ereignisse und Orte in der gleichen Weise , die Sie tun vorstellen . Halten Sie kurz die Details wird das Spiel auf die Spieler konzentrieren, die Handlungen , anstatt Ihre Erzähltechniken .
5

Verfolgen der Charaktere Erfahrungspunkte, oder XP, während des Spiels. Obwohl der Core- Regelbuch sagt Ihnen, XP am Ende einer Sitzung zu geben, einige Spieler nicht so lange warten . Wenn die Mehrheit der Spieler wollen ihre XP, geben sie ihnen ; es hat keinen Sinn zu warten auf das Ende der Sitzung.
6

Behalten Sie die Kontrolle des Spiels. Wenn die Spieler nicht einverstanden mit der Entscheidung , dass Ihre Meinung nicht ändern . Wenn Sie das tun , werden die Spieler die Kontrolle über das Spiel zu nehmen und die Kampagne wird langsam verpuffen .