Wie man einen Cracked Charakter in GURPS Bauen

In einer Tisch Fantasy-Rollenspiel (RPG) , das Geschichtenerzählen, hält Würfel WalzgamemasterIhr Schicksal in seinen Händen. Aber lassen Sie ihn die ganze Macht haben. Gib es zu, wenn Sie jemals gespielt oder wollte ein RPG zu spielen haben, haben Sie wollten schon immer der Spieler mit der unkillable Zeichen sein. Mit ein wenig Know -how , können Sie ein Kraftpaket Zeichen für Steve Jackson erstellen gefeiert Risches Universal- Rollenspiel- System ( GURPS ) , einen Charakter, der jede Kampf erobern und pflügen durch jede Handlung die Gamemaster können Sie you.Things Schlinge ' kann ll Need
GURPS Basic Set (beliebige Edition , vorzugsweise aber 4. )
Jede andere GURPS Bücher können Sie möchten verwenden
Stift oder Bleistift
Papier
Rechner
Spielleiter und Mitspieler
Weitere Anweisungen
Erste Schritte mit Attributen
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Fragen Sie Ihren GM , welche Art von Spiel, das Sie spielen ( Science-Fiction , Fantasy , etc.) und wie viele anzeigen Charakter Punkte, die Sie nutzen können, um Ihren Charakter zu erstellen. GURPS Zeichen werden mit Charakter Punkte --- überall von durchschnittlich 100 Punkte für Zeichen 500 Punkte für übermenschliche Charaktere gebaut --- und alle Attribute , Fertigkeiten und Fähigkeiten werden mit diesen Punkten gekauft .
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Entscheiden die Art von Charakter, die Sie wollen : eine physische Kämpfer oder ein Mystiker ( ein Magier oder psychischen ) . Dadurch werden alle Ihre anderen Entscheidungen, die während der Charaktererstellung konzentrieren.
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Kaufen Sie Ihre Charakter-Attribute . GURPS Zeichen verwenden vier grundlegende Attribute : Stärke (das Inventar Größe und Kampfschaden bestimmt ) , Geschicklichkeit (die Ihre körperlichen Fähigkeiten bestimmt ) , Intelligenz (die Ihre geistigen Fähigkeiten bestimmt ) und Gesundheit (was Ihre Fähigkeit, Schaden zu überleben und zu pflegen Sonder bestimmt Fähigkeiten wie Zauber ) . Zeichen in GURPS beginnen mit 10s in allen Kategorien , also ein normaler Mensch . Höher ist besser, und die Erhöhung Ihres Attribute kostet 10 Punkte oder mehr für jede weitere Ebene.
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Kaufen Sie Ihre Geschicklichkeit , wenn Sie bauen ein Kämpfer , Intelligenz , wenn Sie bauen ein Mystiker. Erhöhen Sie das entsprechende Attribut zu einem 15 . Wenn Sie sich leisten können, um so zu tun, gehen sogar noch höher. Kaufen Sie nicht das Attribut, das nicht Ihrem Charakter-Typ .
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Entscheiden Sie, ob oder nicht kaufen Sie Ihre Stärke und Gesundheit. So viel von dem Spielsystem wird auf die Intelligenz und Geschicklichkeit , dass Gesundheit und Kraft sind sekundäre basiert. Aber wenn Sie das Gefühl haben müssen , heben Sie die Kraft und Gesundheit , um nicht höher als 12 ist.
Auf Hinzufügen Vorteile mit
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Wählen Sie Ihren Charakter Vorteile , besondere Fähigkeiten, die geben Ihr Charakter eine Kante . Leute sollten Kampfreflexeund hohe Schmerzgrenze , die Ihnen erlauben , sich leicht zu verteidigen und zu schweren Strafen im Kampf zu vermeiden, wenn Sie schon einmal verletzt wird kaufen. Mystics sollten Vorteile wie magische Begabung und psychische Kraft , mit der Sie übernatürlichen Fähigkeiten verwenden lassen erwerben.
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Betrachten andere Vorteile wie Waffen -Master ( die alle Ihre Waffen -basierten Kampffähigkeiten erhöht ) , Scharfschütze (die macht Sie tödlich genau mit Schusswaffen ) und schwer zu töten (was man macht ... naja, schwer zu töten ) .
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vermeiden Sie den Kauf nicht- kämpferischen Vorteile wie attraktives Aussehen, musikalisches Talent und Reichtum . Vorteile wie diese Würze in das Spiel , aber nichts für den Kampf , das, was eine gebrochene Charakter sollte konzentriert bleiben ist .
Anreise mit Slick Fähigkeiten
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Kaufen Sie Ihre Fähigkeiten, Charakter . Leute sollten Kampf und Überlebensfähigkeiten zu kaufen. Mystics sollte Zauber oder psychischen Fähigkeiten kaufen. Die Kosten für den Kauf variiert je nach Fähigkeiten , wie schwierig sie zu lernen, sind auf der Grundlage : leicht ( wie zB Schlägereien ) , durchschnittlich ( wie Boxen ) oder hart ( wie Shaolin Kung-Fu ) . Unabhängig von der Schwierigkeit , bestimmt Ihre Geschicklichkeit den Ausgangspegel für körperliche Fähigkeiten , während Ihre Intelligenz bestimmt den Ausgangspegel für geistige Fähigkeiten . Wenn Sie sich die entsprechende stat gebaut , können Sie billig kaufen High-Level- Fähigkeiten .
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Ihre wichtigsten Fähigkeiten auf 16s oder besser kaufen . Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in einer GURPS -Spiel zu verwenden , eine Fertigkeitsprobe führen Sie durch Walzen drei sechsseitige Würfel . Wenn Sie bei oder unter Ihrem Geschick rollen Sie Erfolg ; wenn nicht, im Stich lassen. Die meisten der Zeit eine Fertigkeit von 16 oder höher bedeutet, Erfolgsgarantie .
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Kaufen Sie nur praktische Zauber oder psychischen Fähigkeiten bei der Erstellung eines Mystiker. Kampf- Magier sollte im Feuer Hochschule der Magie, die die günstigste und effektivste Weg , um destruktive Zauberei ist zu investieren. Wahrsager sollte in den meisten überwältigt Telekinese Fähigkeit in allen GURPS , die Ihnen erlauben zu fliegen, Snap Hälse mit einem Blick und werfen Kieselsteine ​​auf Kugel Geschwindigkeiten zu investieren , leicht .
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Ihre hohen Kampffähigkeiten verwenden während des Spiels , um für alle anderen Fähigkeiten bilden Sie nicht kaufen . Zum Beispiel , haben Sie nicht kaufen, die Dietrich Fähigkeit ? Verwenden Sie Ihre Fähigkeiten und hohe Pistolen schießen , die aus zu sperren. Brauchen Sie , um die Öffentlichkeit zu sprechen Geschicklichkeit ? Ziehen Sie Ihre Waffe und lassen Sie es tun , anstatt das Gespräch .
Inbetriebnahme des "Advantage" in " Nachteile "
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Nachteile des Charakters wählen . GURPS , im Gegensatz zu vielen RPGs, tatsächlich belohnt Sie mit zusätzlichen Charakter Punkte für die Erstellung von fehlerhaften Zeichen mit Problemen wie schlechter Laune , mangelnde Attraktivität und Selbstüberschätzung . Die Idee dahinter ist, dass es für interessante Charaktere und eine bessere Rollenspiel machen, aber Nachteile damit ein Powergamer eine enorme Chance , das System zu missbrauchen.
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Wählen Nachteile , die Ihr Charakter nicht behindert wird greifbare Weise --- zum Beispiel, hat die unfruchtbaren Nachteil wenig Einfluss auf das Gameplay ( man hoffen ! ) . Alternativ wählen Nachteile , die tatsächlich nützlich sein kann , wie Licht -Schläfer. Schließlich nehmen Nachteile , die Sie selbst besitzen --- wenn man sich allzu neugierig sind, nehmen Sie die neugierig Nachteil .
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Verwenden Sie die Nachteile , indem sie noch mehr Ebenen der Fähigkeiten und Fertigkeiten zu kaufen verdienten Punkte Sie wollen. Dann nehmen Sie sich überwältigt Zeichen für eine Testfahrt . Crush deine Feinde , sehe sie vor euch vertrieben und hören die Klagen ihrer Waisen.