Wie fange ich an Spielen Dungeons and Dragons beim Spielen als Zwerg Kämpfer Lass

Zwergkämpferist eine ikonische Charakter-Klasse und Rasse Kombination in jedem Fantasy-Setting , vor allem aber in " Dungeons and Dragons ". Ihnen innewohnenden Rassenbonimachen Zwerge gut geeignet, um die Rollen von Verteidiger und Damage Dealer . Fourth Edition fügt Klasse Mächte (oder Exploits ) , die jede Klasse die Möglichkeit, ihre normalen Angriffe variieren zu geben, so dass ein Zwerg Kämpfer ist mehr als nur maxing Stärke und Konstitution . Die Wahl der richtigen Kunststücke und Befugnisse , um Ihren gewünschten Schwierigkeitsgrade ist der erste Schritt . Sobald Sie das getan haben , müssen Sie Ihren Charakter auszustatten, um seine Stärken am besten passt. Anleitung
Erstellen einen Zwerg Kämpfer
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Weisen Sie Ihre Fähigkeit Partituren . Neben dem Standard-Angebot , erhalten einen Zwerge plus zwei Bonus auf die Verfassung und Weisheit . Stärke wird Ihre primäre Fähigkeit sein . Höhere Verfassung übersetzt in mehr Trefferpunkte , die entscheidend für einen Kämpfer sind , so dass Ihre Punktzahl Verfassung sollte auch hoch sein. Weisheit und Geschicklichkeit kann auch wertvoll für ein Kämpfer sein , so können Sie wollen, dass diese sekundären Attribute machen . Attributswerte in Modifikatoren zu übersetzen . Zur Bestimmung der Modifikator , teilen Sie Ihre Fähigkeit Punktzahl in die Hälfte ( abgerundet) und subtrahiert dann fünf .
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Berechnen Sie Ihre Starttrefferpunkteund Heilung Spannungen. Fighters starten mit 15 plus Konstitutionsmodifikator Trefferpunkte und neun Plus Verfassung Modifikator Heilung Spannungen.
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Berechnen Sie Ihre Verteidigung Partituren . Diese werden auf Ihre Fähigkeit Noten basiert. Fighters erhalten einen zusätzlichen plus zwei Fortitude .
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Wählen Sie Ihre Fähigkeiten . Fighters können drei der folgenden Fähigkeiten wählen: Leichtathletik ( Stärke ) , Ausdauer ( Verfassung) , Heilen ( Weisheit), Einschüchtern ( Charisma ) und Streetwise ( Charisma ) . Zwerge erhalten auch ein plus zwei Bonus auf Kerkerkunde und Ausdauer .
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Wählen Sie Ihre feat. First-Level- Charaktere können eine Rasse - , Klasse - Fähigkeit oder -basierte Kunststück auswählen. Fighters beginnen mit Rüstung Fertigkeiten in Stoff, Leder , verbergen, Kette und Maßstab und Waffenfertigkeiten in einfachen Nahkampf -, Militär- Nahkampf-, Distanz-und Militär einfache reichten . Zwerge starten mit einem Hammer Waffenkenntnisse, die Sie beide Wurfhämmer und Kriegshämmer zu verwenden. Sie brauchen nicht auf eine dieser Kunststücke zu nehmen. 'Zähigkeit' ( fünf zusätzliche Trefferpunkte pro Stufe) ist ein Allzweck- Kunststück, das alle Zeichen profitieren können , aber Kämpfer im Besonderen. Fighter- spezifischen Leistungen umfassen Schild Push Potent Herausforderung und Störende Schild . Zwerg - spezifischen Leistungen : Dodge Riesen und Zwergen- Waffen Proficiency . Zusätzliche Waffe oder Rüstung Kenntnisse Kunststücke können auch nützlich sein.
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Wählen Sie Ihre Kräfte. First-Level- Charaktere erhalten zwei At- Will, ein Begegnungs-und ein Tagesleistung. Wählen Sie Ihre Kräfte auf die Art der Waffe, die Sie verwenden wollen , und ob Sie es vorziehen, Schäden oder Hilfe Verbündeten zu tun. Zum Beispiel werden auf die erste Ebene - Macht " Tide of Iron" ist für Kämpfer , die eine Ein-Hand- Waffe und einen Schild zu verwenden. " Covering Attack" ermöglicht einen Verbündeten , um aus der Gefahrenzone zu verschieben, während du ihr Feind anzugreifen.
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Bestimmen Sie Ihre Ausrichtung und Religion. Ihre Ausrichtung und die Ihrer Schutzgott müssen die gleichen sein. Moradin ist der rechtmäßige gute Gott der Schöpfung, der Schutzgott der Handwerker und Kunsthandwerker und die häufigste Gottheit , gefolgt von Zwergen . Das heißt, kann ein Kämpfer realistisch jeder Ausrichtung und verehren einen der Götter je nach Ihren Wünschen .
Equpping einen Zwerg Kämpfer
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Wählen Sie Ihre Waffe (n ) . Stellen Sie sicher, dass die Waffe, die Sie wählen, fällt in eine Ihrer Fertigkeiten . Es ist keine schlechte Idee, ein Nahkampf-und eine Fernkampfwaffe zu erwerben.
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Wählen Sie Ihre Rüstung. Zwerge nicht eine Bewegung Strafe leiden Rüstung, so schwere Rüstung (Kette, Skala , Platte ) nicht sie verlangsamen den Weg , sie würden andere Kämpfer .
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Ihre anderen Geräte aus. Alle Charaktere beginnen mit 100 Gold , auf Waffen, Rüstungen und Ausrüstung ausgeben . Der Großteil davon wird auf Waffen und Rüstung ausgegeben werden , aber man sollte einige für den weltlichen Requisiten reservieren. Ein Standard- Abenteurer- Kit enthält einen Rucksack, Schlafsack , Feuerstein und Stahl, eine Gürteltasche , 10 Tage Trail Rationen , 50 Meter Seil , zwei sunrods und einem Wasserschlauch . Es ist ein Schnäppchen für 15 Goldstücke. Sie können auch zu Kletterausrüstung , Fackeln , Flaschen , Laternen und Öl-oder Campingbedarf kaufen, wenn Sie aus der Stadt auf Abenteuer werden.
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kaufen Munition. Wenn Sie eine Fernkampfwaffe haben, vergessen Sie nicht, die passende Munition zu kaufen. Ein Standard- quiverful der Pfeile , Bolzen oder Schlinge Kugeln kostet ein Gold.