Regeln Über Rollende Würfel in Dungeons & Dragons

" Dungeons and Dragons " ist ein Table-Top- Rollenspiel , in dem ein Kerkermeister erzählt eine interaktive Geschichte für Spieler, die Rätsel und Monster besiegen , um in der Fantasy- Welt erfolgreich zu lösen versuchen . Es gibt viele Regeln, die spielen in Dungeons and Dragons regieren. Wenn ein Element oder eine Entscheidung in dem Spiel auf Glück beruht , der Spieler würfelt . Je nach Situation können die Spieler eine Vielzahl von Würfeln, die zwischen 4 und 20 Seiten haben rollen. Charaktererstellung

" Dungeons and Dragons "-Spieler würfelt zu Beginn des Spiels, wenn sie einen Charakter zu erschaffen und Bestimmen Ausgangsstatistik . Rollen Sie sechs Sätze von Würfel, um deinen Charakter Stärke , Geschicklichkeit , Konstitution , Weisheit , Intelligenz und Charisma zu bestimmen. Dies kann je nach der Anzahl der Spieler in der Gruppe ändern. Eine gängige Methode beinhaltet vier Würfel rollen und die Wahl der höchsten drei Zahlen sechs unterschiedlichen Zeiten .
Fähigkeit Rolls

Während einer " Dungeons and Dragons "-Spiel deinen Charakter lernt Fähigkeiten, die er sowohl in als auch außerhalb des Kampfes nutzen können. Diese Fähigkeiten können sehen, sind versteckte Gegenstände oder Monster, roll aus dem Weg von Feinden , Verständnis arkanen Folianten oder Kommissionierung jemand die Tasche. Jede dieser Maßnahmen erfordert eine gewisse Geschicklichkeit. Um Ihr Niveau der Fähigkeit zu überprüfen, rollen Sie einen 20 - seitigen Würfel und fügen Sie alle Boni, die Sie haben. Wenn Sie erfüllen oder übertreffen die Anforderung , in Ihrem Versuch erfolgreich zu sein .
Critical Erfolg und Misserfolg

und Geschick Angriff rollt man einen kritischen haben können Erfolg oder Misserfolg . Eine Rolle 20 führt oft zu einem kritischen Erfolgs . Dies bedeutet, dass zusätzlich zu Erfolg bei Ihrem Versuch , etwas mehr passieren kann. Ein kritischer Treffer auf einen Angriff Rolle kann , um zusätzliche Schäden führen. Ein kritischer Erfolg auf einem Geschicklichkeitsprüfung kann ein normalerweise unmögliche Kunststück möglich zu machen , oder es kann können Sie darüber hinaus gehen . Ein kritischer Fehler ist das Gegenteil. Am kritischen Fehler Angriff rollt automatisch verpassen. Diese in der Regel passiert, wenn Sie rollen eine 1 auf einem 20 - seitigen Würfel .
Schäden

Während Dungeons and Dragons rollen Sie Würfel, um festzustellen, wie viel Schaden ein bestimmtes befestigen oder Waffe Angebote. Die Anzahl der Würfel, die Sie rollen variiert basierend auf der Art des Angriffs. Faktoren, die eine Rolle Schaden beeinflussen, gehören Sie verwenden, wie Sie es sind und Ihre Zeichengröße der Waffe . Aus diesem Grund ist es wichtig, ein Regelbuch in der Nähe halten. Spieler ausdrucken oft organisiert Charakterbögen zeigt genau , wie viel Schaden jeder Art von Angriff kann , so dass sie wissen, welche Würfel rollen zu tun.