Informationen zu Dungeons & Dragons 3.5

" Dungeons & Dragons 3.5" von Wizards of the Coast ist nicht ganz eine Neuauflage des klassischen Rollenspiel, sondern ein Update der dritten Ausgabe . Anders als bei der vierten Auflage des D & D, wo die Regeln und Spielweise von der der dritten Auflage unterscheiden , D & D 3.5 macht ein paar Änderungen an Grundregelnund das Gefühl von D & D 3E . Änderungen am Kampfsystem

Die wichtigsten Änderungen auf 3,5 Ausgaben aus Dritt sind das Kampfsystem. In 3.5 wird den Kampf in D & D vor allem auf die Nutzung der D & D Miniaturen, die mit dem D & D Miniatures Spiel fällt basiert. Aber indem der Kampf Miniatur -basiert, sind die Regeln intensiver und daher komplizierter. Die neue Revision fügt separaten Waffenkategorien auf der Grundlage der Größe der Kreaturen. Die zusätzliche Komplexität von 3,5 macht Kampf weniger Flüssigkeit als die dritte Ausgabe , wie der DM muss ständig an die Regel Bücher für jede Nahkampfrundeverweisen.
Änderungen an Klassen

Die Charakter-Klassen erhalten einen leichten Überholung in 3.5 mit einigen Änderungen an wichtigen Klassen. Die Tracking- Fähigkeit ist für den Ranger -Klasse, die mehr im Einklang mit der Natur der Klasse ist hervorgehoben. Darüber hinaus können nun die Rangers Bogenschießen Fähigkeiten im Gegensatz zu zwei Waffen kämpfen. Rogues , Barbaren , Zauberer und Barden wurden überarbeitet ; zum Beispiel Schurken und Barbaren sind höhere Wahrscheinlichkeit der Vermeidung von Fallen , während Magier wird ein niedrigerer Ebene Zauber jedes Mal, wenn sie Stufe nach oben zu verlieren. Diese kleine Änderungen an den Klassen sollen die Zeichen konsequenter als in früheren Ausgaben zu machen.
Änderungen an Fertigkeiten und Talente

D & D 3.5 hat viele Fähigkeiten beseitigt , die nicht oft verwendet werden, wie Intuit Richtung . Viele Talente wurden auch hinzugefügt ; aber die meisten sind " zwei zu zwei Fähigkeiten " und ähnliche Vorteile. Einige Talente haben kombiniert , wie Kampf mit zwei Waffen und Beidhändigkeit . Einige andere Talente wurden hinzugefügt , andere weggelassen wurden , aber die Veränderungen weniger bedeutsam als in der vierten Auflage sind .
Änderungen an den Kern Bücher

Die Spielerhandbuch erhielt die geringste Menge an Änderungen , mit identischen Kunst und Sätze in einigen Kapiteln . Im Ergebnis sollte die 3,5 Spielerhandbuch nicht als eine Kern Buch , da die Änderungen oberflächlich sind . Mit der dritten Ausgabe Spielerhandbuch wird für alle Gamer- Bedürfnisse ausreichen . Die Dungeon Master -Handbuch hatte auch einige Änderungen ; vor allem Mehr Material aus anderen Quellen wie dem epischen Stufe Handbuch . Der Monster -Handbuch ist der einzige Kern Buch, das eine signifikante Überarbeitung unterzogen . Die Kunst in diesem Buch hat sich geändert , und jede Illustration hat eine kommentierte Beschreibung, im Gegensatz zu der dritten Auflage . Die Organisation von der Liste der Monster wurde ebenfalls überarbeitet , so dass es leichter auf bestimmte Kreaturen in dem Buch zu finden. Für Spieler, die als Monster spielen wollen, hat der Monster -Handbuch jetzt der Anpassungen , die PCs ( Playing Characters) auf spielbare Monster mit so detailliert wie eine der traditionellen Klassen ermöglicht.