Wie man ein D & D -Kampagne schreiben

Dungeons & Dragons ( D & D) ist ein Rollenspiel von Wizards of the Coast veröffentlicht. Einige Spieler , sobald sie genug Erfahrung gesammelt , sich Dungeon Masters (DMS). Die Aufgabe der DM -Kampagnen ist es, für die anderen Spieler zu erstellen und zu organisieren. Sie schreiben die Geschichte , Design der Weltkarte und kontrollieren die meisten Elemente des Spiels. Sie sind die Geschichtenerzähler in den Mittelpunkt des Geschehens. Entwerfen einer D & D -Kampagne ist vor allem ein kreativer Prozess , aber es gibt einige allgemeine Methoden der approach.Things Sie
Dungeons & Dragons " Spielerhandbuch "
Dungeons & Dragons "Dungeon Master Guide"
Dungeons benötigen & Dragons "Monster Manual"
Zeichenpapier
Bleistift
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Lesen Sie alle drei Kernregelwerke, insbesondere die "Dungeon Master Guide." Es enthält detaillierte Informationen über die Mechanik , Kampf, Schwierigkeitsgrade und Fertigkeitsproben , unter anderem. Es enthält auch allgemeine Hinweise zur Kampagne Gebäude und wie man eine effektive Dungeon Master (DM ) für Ihre Spieler.
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Entwickeln Sie die übergreifende Geschichte, die Ihre Kampagne zunächst zugrunde liegen wird . Was ist das Ziel ? In den meisten D & D -Kampagnen , die Spieler daran, die Welt in irgendeiner Weise zu verbessern. Das Ziel sein kann, um einen Tyrannen zu besiegen, vertreiben ein großes Übel , suchen ein leistungsfähiges Objekt - es gibt fast keine Grenzen. Einige Dungeons & Dragons -Kampagnen sind so detailliert wie einer langen Roman, mit Nebenhandlungen und Dutzende von Unter Abenteuer. Wenn Sie neu in ein DM sind , klein anfangen . Erstellen Sie eine ziemlich lineare Geschichte mit einem klaren Anfang , Mitte und Ende . Lassen Sie genügend Flexibilität , um die Geschichte, um Ihre Spieler einstellen ' Verhalten beim Spielen.
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Entscheiden Sie, wie der Spieler Charaktere zusammen kommen. Haben sie durch die Erfüllung zufällig in einer Taverne zu beginnen ? Sind sie zusammen durch die Umstände geworfen ? Ihre Spieler verlassen, ohne eine deutliche Ziel für lange verfolgen . Die Kampagne wird Schwung verlieren, wenn sie nichts zu bewegen. Zum Beispiel könnte sie als Mitgefangenen in einem Arbeitslager zu treffen. Ihr erstes Ziel , in diesem Fall könnte es sein, zu entkommen.
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Erstellen Sie die Weltkarte. Während die "Dungeon Master- Guide" bietet Vorschläge , es gibt keinen "richtigen" Weg , dies zu tun . Sie können die Welt zu machen , wie Sie möchten . Einige DMs erstellen umfangreiche Welten mit zahlreichen Städten , manche schaffen Welten nur detailliert genug , um die Geschichte zu tragen. Eine Geschichte mit zahlreichen Nebenhandlungen und Abenteuer erfordert in der Regel eine größere, detaillierte Welt. Entscheiden Sie, wo wichtige Punkte und Nicht-Spieler- Charaktere ( NPCs ) befinden. Zeichnen Sie die übergreifende Handlung auf der Karte , beginnend mit der Lage die Zeichen zum ersten Mal treffen .