Wie Multiple -Choice- Spiele Machen

Die häufigste Manifestation von Multiple-Choice -Spielen ist die " wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer "-Stil des Buches. Der Spieler folgt einer von mehreren Erzählsträngen . Die genaue Route , die sie durch die Geschichte zu nehmen , hängt von Entscheidungen, die sie treffen. Diese Art von Spielen kann rein zum Vergnügen gemacht werden oder sie können für Bildungszwecke entworfen werden. Dies kann durch den Einbau von Mathematik , Problemlösung oder allgemeine Wissensfragen und Herausforderungen in die story.Things Sie brauchen
große Blatt-Papier
Pen
Computer- Drucker

Seite Bindemittel

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Entwickeln Sie eine Einstellung , Thema und Charakter für Ihre Geschichte . Um eine Erzählung, der Spieler , der die Rolle der Hauptfigur nimmt zu erstellen, müssen mit einer Art von Widrigkeiten konfrontiert werden. Das kann alles nicht durch Piraten , die verloren im Raum entführt werden .
2

auf einem Anfang und am Ende entscheiden, für Ihre Geschichte . Sie können mehrere mögliche Enden bieten , oder Sie können ein bestimmtes Ende, als die endgültige Ziel gesetzt . Denken Sie über die Herausforderungen, die die Spieler haben, zu überwinden , um das Ende zu erreichen.
3

Schreiben Sie die Eröffnungsszene des Multiple-Choice- Spiel auf dem Computer. Beenden Sie die Szene durch die Vorlage der Player mit einer Auswahl und verschiedene Möglichkeiten, wie er vorgehen will.
4

Zeichnen Sie ein Feld an der Unterseite des Blattes Papier . Schreiben Sie eine sehr gekürzte Version der Eröffnungsszene . Zeichnen Filialen kommen weg von der Box . Jeder Zweig ist eine der Entscheidungen, die der Spieler machen könnte. Zeichnen Sie ein Feld am Ende der jeweiligen Branche.
5

schreiben die Szenen , die die Wahl in der Eröffnungsszenefolgen . Schreiben Sie die Szene auf dem Computer und geben Sie eine gekürzte Version in das entsprechende Feld . Beenden Sie jede Szene mit einer anderen Wahl, die auf eine Auswahl von neuen Szenen führt . Fahren Sie auf diese Weise .

6 Bringen Sie die Fäden der Geschichte wieder zusammen in regelmäßigen Abständen. Sie versuchen nicht , eine Reihe von völlig getrennte Geschichten für den Spieler bieten , sondern Sie bietet ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten, um von einem Punkt in der Geschichte zur nächsten zu kommen .
7

einige Ereignisse mit einbeziehen , die einen Einfluss darauf, wie der Spieler Erlös haben später im Spiel . Zum Beispiel können Sie vielleicht eine Szene haben schon früh , wo der Spieler zwischen der Unterstützung eine beunruhigte Händler von Banditen entkommen oder Diebstahl seiner Waren während er abgelenkt wird, zu wählen. Später im Spiel kann der Spieler über den Händler wieder kommen. Die Geschichte Thread sollte den Player direkt an eine bestimmte Szene gehen, wenn er dazu beigetragen, den Kaufmann und eine andere , wenn er ihn ausgeraubt.
8

Graf alle Boxen und nummerieren Sie sie von einer auf die endgültige Zahl . Die erste Szene sollte man nummeriert werden danach aber nicht sequentiell ihnen diese Zahlen ; mischen sie sich zwischen den Szenen. Am Ende jeder Szene , wenn der Spieler müssen ihre Entscheidung treffen , geben Sie ihm die Nummer der Szene , dass jede Wahl entspricht .
9

drucken die Szenen in Folge. Sammeln Sie die Seiten in einem Buch und binden.