Herr der Ringe Risiko Spielanleitung

Risiko ist ein beliebtes Brettspiel aus dem Jahre 1957 Das Spiel müssen die Spieler Armeen steuern und versuchen die Weltherrschaft. . In Herr der Ringe Risiko, Spieler um die Vorherrschaft von Mittelerde . Dieses Brettspiel ist angenehm für Strategie -Spiel-Enthusiasten und Risiko -Fans , mit einem bestimmten Reiz zu Herr der Ringe -Junkies . Die Regeln des Spiels sind ähnlich wie das Original -Brettspiel Risiko . Erste Schritte

Zunächst werden Sie brauchen, um die Karten in zwei Decks, Territorium und Abenteuer zu trennen. Zwei wilde Karten werden in der Territory Deck vorhanden sein ; diese sollten aufgehoben werden. Das Gebiet Deck sollte dann in drei einzelnen Decks als " gut", " Evil" und " Neutral getrennt werden. " Decks können dann nach unten in der Nähe der Platine platziert werden. Jeder Spieler wählt eine Farbe und greifen alle Bataillone ihre Farbe. Gelbe und grüne Armeen sind gut, während schwarze und rote Armeen sind böse. Die gelben und grünen Armeen sind aus Herr der Ringe -Figuren wie elbischen Bogenschützen , Reiter von Rohan und Eagles gezogen . Die schwarzen und roten Armeen sind Zeichen wie Trolle und Ork- Schilden .

Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Start Bataillone , um Gebiete behaupten , bevor rundenbasiertes Spiel beginnt zu bekommen. Ein Zwei-Spieler- Spiel wird jeder Spieler mit 60 Bataillone zu starten, während ein Vier-Spieler- Spiel wird 45 Bataillone für jede Seite zu haben. Gebiete wird zufällig durch den Umgang Territory Karten an jeden Spieler gegeben werden. Vier -Spieler- Spiele werden für acht Karten an jeden Spieler ausgeteilt werden können. Nach der ersten Gebiete in Anspruch genommen wurde , rollen die Würfel , um zu sehen , wer beginnt . Der Gewinner legt ein Bataillon auf ein herrenloses Gebiet , und die Spieler wechseln sich behaupten, zusätzliche Gebiete , bis alle 64 in Anspruch genommen wurde . Rest Bataillone werden dann zur kontrollierten Gebieten zu verstärken.
Taking Your Turn gewinnen

Spieler wird im Uhrzeigersinn zu nehmen. Ein wiederum das Empfangen und Platzierung zusätzliche Bataillone , in den Kampf , sammeln Territory Karten, SammelkartenAbenteuer und ersetzt ein Führer, und das Bewegen der Fellowship . Das Stipendium wird mit einem goldenen Ring ab dem Shire markiert werden. Das Spiel wird letztlich gewonnen oder verloren , wenn die Gemeinschaft erreicht schließlich den Schicksalsberg . Die Gefährten macht Fortschritte in Richtung Schicksalsberg entlang einer vorgegebenen Bahn in Abhängigkeit von einem Würfelwurf von jedem Spieler während der Runde. Roll höher als die drei Gefährten bewegen , während weniger als drei Roll das Fellowship stationär zu halten . Wenn das Fellowship erreicht Mount Doom , der Spieler im Besitz der aktuellen Zug würfelt . Eine Rolle höher als drei zerstört den Ring und beendet das Spiel.

Der Gewinner wird auf der Grundlage , wie viele Punkte jeder Spieler , wenn der Ring zerstört entschieden . Die Punkte werden nach Territorien und Festungen kontrolliert gegeben , sowie Abenteuer Karten gespielt und Regionen statt. Das Spiel kann auch früh gewonnen, wenn ein Spieler steuert alle von Mittelerde vor die Gefährten des Rings zerstört werden.