Wie in Tabelle Shuffleboard Score bleiben

Shuffleboard ist ein Nachkomme von " anderen Spielen ", ein Spiel aus dem alten England, und die Indoor-Version ist auf einem langen Holztisch gespielt. Eine weitere Variante , genannt " Sjoelbak ", ist in den Niederlanden gespielt. In allen Versionen des Spiels, die Spieler schieben flache runde Stück - als " Gewichte" - zu ihnen senden Schiebetüren auf einem markierten Brett oder Tisch, Scoring- Punkte, je nachdem , wo die Stücke am Ende . In Innenshuffleboard , kann die Spielfläche alles von 12 bis 22 Meter lang sein. Es sollte hoch poliert werden , damit die Gewichte easily.Things Sie
Lang Brauchen schieben ,
polierten Holztisch
4 Gewichte ( Metallscheiben ) pro Spieler
Maßband Kreide

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1

zeichnen Sie eine Kreidelinie über den Tisch , 6 Fuß von der Gegenseite . Dies ist das " Foullinie . " Ziehen Sie eine Linie 12 Zoll vom anderen Ende des Tisches. Dies ist der " Teufel " oder " Zwei-Punkt- Linie . " Ziehen Sie eine Linie 6 Zoll vom anderen Ende des Tisches. Dies ist die " Trey " oder "Drei- Punkte-Linie . "
2

Werfen Sie eine Münze , um die Spielreihenfolge für die erste Runde oder zu entscheiden, " Ende ". Gleichen Sie eine Spiel Gewicht auf der in der Nähe der Tischkante , um eine Wende zu nehmen. Ein Teil der Spiel Gewicht sollte die Tischkante hinausragt , so dass es in den Raum hineinragt.
3

Zünden Sie die überstehenden Rand des Spiel Gewicht mit der Handfläche der Hand, um es zu senden Rutschen der Tabelle. Alle Spieler abwechselnd , dies zu tun , bis sie alle vier ihre Gewichte gespielt haben . Spieler dürfen sich ihrer Gegner Stücke mit einem Laufgewicht schlagen und kann sie aus dem Spiel oder sogar vollständig vom Tisch klopfen.
4

Entfernen Sie das Gewicht , die nicht vollständig überqueren nicht die Foullinie . Dieses Gewicht bleibt aus dem Spiel bis zur nächsten Runde oder " Ende " des Spiels . Ebenso ist jedes Gewicht , das das Ende der Tabelle überschießt und fällt auf den Boden aus dem Spiel und kann nicht punkten.
5

Start einer neuen Runde oder " Ende ", wenn alle Gewichte gespielt wurden . Der Gewinner der bisherigen " Ende " startet die nächste Runde.
Scoring
6

Bestimmen Sie auf der Gewinner jedes " Ende ", wenn die Spieler alle ihre Gewichte gespielt . Der Gewinner ist der Spieler , dessen Gewicht nächsten anderen Ende der Platine. Der Gewinner ist der einzige Spieler, der in diesem " Ende " des Spiels zu erzielen. Jede der Gewichte der Gewinner , die über die von seinen nächsten Rivalen liegen, können auch Punkte zu sammeln. Jede der Gewichte der Gewinner , die von einer rivalisierenden out- distanziert haben, sind nicht förderfähig, zu punkten. Das bedeutet, ein Gewinner kann zwischen einem und vier Gewichte , für die Punkte vergeben werden .
7

Auszeichnung vier Punkte, wenn ein berechtigter Gewicht ist ein " Aufhänger " oder " Verlader ", was bedeutet , dass es Überhänge die weit Rand der Tabelle . Wenn es nicht sofort klar, wenn ein Gewicht überhängenden , drücken Sie vorsichtig mit der flachen Seite eines anderen Gewicht auf die Vorderkante des Gewichts in Frage. Wenn die gegenüberliegende Kante des Gewichts in Frage hebt , dann ist es als überhängende gezählt.
8

Auszeichnung drei Punkte zu einem förderfähigen Gewicht , die vollständig überquert hat die Drei- Punkte-Linie , ist aber nicht die überhängenden Tabelle. Wenn ein Teil dieses Gewichts ist, oder berühren, der Drei- Punkt-Linie, erhält sie nur zwei Punkte .
9

Auszeichnung zwei Punkte zu einem förderfähigen Gewicht , die vollständig überquerte die Zwei-Punkt- Linie hat aber nicht vollständig überquerte die drei-Punkt- Linie . Wenn ein Teil dieses Gewichts ist, oder zu berühren, die Zwei- Punkt-Linie, erhält sie nur einen Punkt .
10

Auszeichnung einem Punkt zu einem zulässigen Gewicht , die vollständig überquert hat die Foul-Linie , hat aber nicht vollständig überquerte die zwei-Punkt- Linie .
11

Spur von Noten der einzelnen Spieler zu halten. In einem Zwei- Spieler-Spiel , der Erste, der 11 Punkte zu erreichen, ist der Gesamtsieger . Wenn das Spiel verdoppelt ( Zweier-Teams ) ist die erste Mannschaft, die 21 Punkte erreichen, der Gesamtsieger .