Wie Diplomatie auf einer Risk Board Abspielen

Diplomatie ist anders als fast jedes andere Spiel . In diesem Spiel , und nicht über das Spielbrett nehmen mit Gewalt , Spieler nutzen tatsächliche Diplomatie zu gewinnen. Dieses Spiel ist ein klassisches Spiel von Avalon Hill , die seit 1959 rund war. Es ist möglich, dieses Spiel auf einem Risiko- Spielbrett zu spielen. Alles was es braucht ist ein paar einfache modifications.Things Sie
Diplomatie Hand
Risiko Bord Brauchen
Diplomatie Stücke
Permanentmarker
VersorgungszentrumMarker
Papier
Bleistifte für jede Spieler
anzeigen Weitere Anweisungen
1

die Risikokarte in 56 Landregionen und 19 Meeresregionen aufteilen . Verwenden Sie eine dauerhafte Markierung, um zusätzliche Regionen Meere falls hinzuzufügen oder Landregionen bei Bedarf nehmen . Stellen Sie sicher, jede Region hat einen Namen. Stellen Sie sicher, dass alle Spieler verstehen, wo Bereich Grenzen sind und wo sie Grenzen überschreiten . Markierung 34 der Regionen mit Versorgungszentren . Die Kontrolle dieser Zentren erlaubt dem Spieler, mehr Einheiten zu produzieren.
2

Geben Sie jeder zwei Armeen und eine Flotte zu beginnen. Sie müssen ihre Armeen und Flotten in Bereiche, die durch ihr Land kontrolliert zu platzieren. Aufteilung der Länder immer Sie zu fairen Spiel machen wollen. In Diplomatie, gibt es sieben spielbaren Ländern.
3

Spiel weiter zu spielen , als ob Diplomatie auf den regulären Bord. Nicht mehr als ein Gerät kann einen Raum zu einer Zeit zu besetzen. Das ist ganz anders als die reale Gefahr , in der mehrere Einheiten können einen Raum einnehmen . Denken Sie daran, das Ziel dieses Spiels ist es, über mindestens die Hälfte des Vorstandes diplomatisch zu nehmen.
4

Verwenden Sie die offizielle Spiel Ziele . Für 10 oder 15 Minuten vor jeder Runde ( geteilt durch Jahreszeiten Frühling und Herbst ) , müssen die Spieler untereinander reden. Während dieser Zeit versuchen sie , andere zu überzeugen , sie in ihren Aufgaben für die Herrschaft zu helfen. Es dauert eine überlegene Anzahl von Einheiten , um einen anderen Raum zu erobern. Um einen Platz zu erobern , müssen zwei Einheiten vorhanden sein. Verbündete können andere Spieler um die Unterstützung der Ladung zu helfen. Wenn beide Seiten die gleiche Anzahl von Support- , springt die Handlung zurück , und jeder in die Ausgangsposition zurückkehrt.
5

Schreiben Sie Aufträge für alle Einheiten sowohl in Frühjahr und Herbst Umdrehungen. Nachdem alle Aufträge geschrieben , löst alle Probleme . Wenn ein Raum übernommen wird , bewegt sich der ursprüngliche Besatzungs Person einfach zu einem anderen Raum . Wenn es sich nicht bewegen kann , dann ist es vom Brett entfernt .
6

Spielern erlauben , mehr Einheiten auf, wie viele Versorgungszentren sie am Ende eines jeden Fall wiederum halten zu sammeln. Das erhöht ihre Zahlen und macht es einfacher, über neue Standorte zu nehmen und Unterstützung hält . Weiter spielen in dieser Weise , bis ein Spieler besitzt 38 Räume auf dem Brett.