Risikoarten Spiele

"Risiko" ist eine klassische Hasbro Spiel der Welteroberung mit Strategie und Zufall. Spieler erhalten eine Karte der Welt und eine Sammlung von Soldaten, um auf die Karte zu Beginn des Spiels zu platzieren. Battles sind mit einer Rolle der Würfel entschieden . Mit einer sorgfältigen Kombination von Strategie und etwas Glück können die Spieler Herrscher der Welt zu werden. Es gibt viele lustige und interessante Variationen dieses Grundvoraussetzung . Risiko 2210 n. Chr.

"Risiko 2210 n. Chr. " ist eine futuristische Art von "Risk ". Kampf wird jetzt von Kriegsmaschinen behandelt , statt der normalen menschlichen Soldaten aus dem Originalspiel . Diese Maschinen werden als " Maschinen der Zerstörung " oder " MODS ". Die MODS sind durch menschliche Kommandanten geführt . Jeder Kommandant hat spezielle Kräfte und Fähigkeiten , wie erhöhte Führung oder starke Verteidigung. Diese Sonderleistungen werden durch das Spiel "Command" -Karten, die an bestimmten Stellen in das Spiel gespielt werden kann , je nach den Karten verwendet . Die größte Veränderung im Spiel kommt in Ihrem Schlachtfeld. Sie sind nicht mehr für die Erde zu kämpfen : Sie sind unter dem Meer und sogar auf dem Mond kämpfen. Die Grund Spiel ist immer noch die gleichen , aber. Das Spiel wurde zu fünf Umdrehungen pro Spiel begrenzt. Dies hilft, das Spiel auf eine angemessene Länge , als Spiele von "Risiko" kann manchmal zu große Längen zu dehnen.
Schloss Risiko

Eine der frühesten Variationen über " Risiko "ist" Castle Risiko. " Die Grund Spiel ist immer noch die gleichen . Die Spieler kämpfen um Territorien und versuchen, über das ganze Brett zu nehmen . Allerdings ist der Umfang des Spiels, um eine Karte von Europa beschränkt. Dies fügt eine andere Strategie, um das Spiel. Die größte Veränderung für das Spiel ist die Zugabe von Burgen. Jeder Spieler bekommt ein Schloss in einem eigenen Territorium platziert . Die Spieler müssen nicht mehr über die gesamte Karte zu nehmen, aber Schlosses einfach jedes Spielers . Dies schafft eine sehr defensive "Risk "-Spiel, als Spieler wird sofort verlieren, wenn ihre Burg aus ist, unabhängig davon, wie viele Gebiete, die sie besitzen . Weitere neue Features sind neue Karten, wie der Spion, Allgemein, Marshall, Diplomat und Admiral . Diese Karten geben Ihnen verschiedene Vorteile , wie z. B. zusätzliche Würfel rollen , extra Soldaten oder zusätzliche Gebiete .
Risiko Express

Ein Problem mit dem Spielen "Risiko" ist , dass es eine unglaublich lange Zeit und kann einen ganzen Tisch zu nehmen . Einige Spiele kann Tage dauern , die eine Tabelle in Ihr Haus komplett besetzt und off limits zu Spiel ruinieren Katzen verlässt . Allerdings "Risiko Express" nimmt viel des übermäßigen Zeit aus spielen "Risiko" und hält die Tabelle klar und frei . Statt einem Brett, wird das Spiel mit 14 Scheiben und sieben Würfeln gespielt . Jede Scheibe ist ein anderer Kontinent und jeder Würfel hat seine Seiten mit einem General , Kalvarienberg , Artillerie, Infanterie ein , zwei Infanterie- und drei Infanterie gefüllt. Spieler eigenen keine CDs zu Beginn des Spiels, sondern muss sie durch Würfel erobern. Jede Scheibe ist es wert mindestens einen Siegpunkt wert , kann aber bis zu vier sein. Spieler rollen die Würfel während ihrer Drehung und eine Disk zu erobern . Wenn ihre Würfelwurf größer als die Truppen auf die Platte geschrieben ist , besiegen sie die Frontlinie auf der CD. Wenn sie alle die Front zu zerstören , gewinnen sie die Scheibe . Andernfalls passen bewirkt, dass sie einen Würfel für die Wende zu verlieren. Nachdem alle Scheiben wurden erobert , der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt .