Regeln für Chinese Checkers für Kinder

Halma ist ein einfaches Brettspiel für zwei bis sechs Spieler , die einige Features mit traditionellen Dame teilt , ist aber , dass verschiedene Stücke werden nicht vom Brett entfernt . Von einem Spiel von einem Amerikaner in den 1880er Jahren erfunden Abgeleitet Die Firma Pressman ersten vermarktet das Spiel unter dem Namen Chinese Checkers im Jahr 1928.

Der Vorstand besteht nach wie viele Spieler wollen spielen eingestellt . Wenn zwei Spieler spielen , werden sie ihre Stücke in zwei der sechs Dreiecke gegeneinandereinrichten. Wenn drei spielen , werden sie sich in alternativen Dreiecke so eingestellt, jeder Mensch hat ein leeres Dreieck auf beiden Seiten ihre eigenen. Wenn vier Spielen, Spieler benutzen zwei Sätze von gegenüberliegenden Dreiecke. Wenn sechs spielen, werden alle sechs Dreiecke verwendet .

Spieler stellen ihre Stücke in ihrem Dreieck. Jedes Dreieck hat 10 Räume , und Stücke sind in jedem Raum platziert . Pegs , Kieselsteine ​​oder Marmor sind häufige Arten von Stücken .

Das Ziel ist es, alle Ihre eigenen Stücke auf das Dreieck gegen Sie auf der anderen Seite die bewegen Bord. Spieler können jede Marmor ein Raum bewegen oder durch "Springen" über einem anderen Stück in einem angrenzenden Raum zu einem leeren Raum direkt auf der anderen Seite des Stückes " gesprungen. " Stücke können in jeder beliebigen Richtung bewegt werden. Ein Einzelstück kann so oft wie möglich in einem Zug bewegt werden, wenn der Spieler eine ununterbrochene Kette von aufeinander folgenden Sprünge der anderen Stücke halten. Sie können Ihre eigenen Stücke oder ihre Mitspieler Stücke springen. Wenn Sie eines Ihrer Stücke in das Zieldreieckzu bewegen , können Sie bewegen sich nur innerhalb des Dreiecks. Sprang Stücke nicht vom Brett entfernt .

Der erste Spieler, der alle seine Stücke auf die gegenüberliegende Dreieck bewegen , gewinnt. Strategie in der chinesischen Kontrolleure dreht sich um den Aufbau der Ketten von Sprüngen , Ihre Stücke durch die Bank schnell zu bewegen, während Sie versuchen, Ihren Gegner zu tun, das gleiche zu halten. Die Sperrung wird manchmal verwendet, um den Gegner von Bewegung ist ein Stück in seine Zieldreieckzu halten. Zum Beispiel, wenn ein anderer Spieler muss nur in einem Stück zu bekommen , um zu gewinnen , anstatt eigene Dreieck , würden Sie ein Stück in diese einsame Stelle im Dreieck des Gegners , so dass sie ihr Stück nicht dort zu platzieren und gewinnen kann lenken. Dies ist zwar nicht gegen die Regeln , nur selten kommt es zu einem Sieg durch die Blocker und wird einige Spieler zu ärgern.