Karton Brettspiele für Wissenschaft Klassen zu Make

Damit die Schüler Brettspiele für ihre Wissenschaft Klasse erstellen können ein größeres Interesse an dem Thema gelehrt zu vermitteln. Es kann Forschung für SpieldatenSpaß machen und sogar fördern , um einige zusätzliche Forschung über den erforderlichen Umfang zu tun. Es schafft eine Aktivität Studenten können nach Abschluss ihrer zugewiesene Arbeit im Laufe des Jahres zu engagieren. Erstellen von Brettspielen kann einfach eine Frage der Substitution und /oder Kreativität. Chemie Scrabble

Die Grundspielbrettist ein Gitter für die Verlegung von Fliesen -Spiel . Schneiden Sie Karton Quadrate (Fliesen) und beschriften Sie sie mit den periodischen Elemente und numerische Ziffern. Belegen Sie jedes Element oder die Anzahl auf, wie häufig das Element oder die Nummer wird in der chemischen Formeln verwendet . Legen Sie Regeln für jedes Spiel . Zum Beispiel, wenn eine Einheit auf Gestein und Mineralien durchgeführt , dass nur jene Arten von Formeln im Spiel. Die Schüler können einen Tag, um recherchieren und schreiben ihre eigenen " Spickzettel " von chemischen Zusammensetzungen für was auch immer Rock oder Mineral sie denken kann gegeben werden. Das Spiel wird wie Scrabble gespielt.
Solar System

Das Spielbrett hat die Sonne in der Mitte und 11 leere Orbitalbahnen für die Planeten und Zwergplaneten Pluto, Eris und die Aufteilung der 11. Bahn , Haumea und Makemake . Spielfiguren sind alle ausgeschnittenen Runden (die gleiche Größe für Benutzerfreundlichkeit) . Jede Runde wird mit dem Namen eines Planeten oder Mond bezeichnet. Optional können Sie auch in zahlreichen Runden für den Asteroidengürtel mit " Asteroid " hinzuzufügen. Für Spiel spielen , werden Sie ein Paar 6- seitige Würfel braucht. Jeder Planet und Mond hat einen Punktwert auf der Grundlage der Schwierigkeitsgrad in indem sie sie auf ihrer Umlaufbahn . Halten Sie die Runde in einer Tasche erschüttert. Starten Sie die Wiedergabe mit jedem zufällig Zeichnung drei Stücke . Die Wiedergabe startet mit wer hat den größten Planeten gezogen . Wenn es sein muss , fahren Sie eine Runde Zeichnung Stücke, bis ein Planet wird gezeichnet. Der erste Spieler würfelt . Der Spieler kann entweder die Nummer aus einem Würfel (seine Wahl) oder die Summe beider Würfel zu verwenden, um ein Stück zu bewegen. Die Zahl muss die genaue Zahl sein , einen seiner Planeten- Objekte auf die richtige Umlaufbahn zu bringen . Beispielsweise eine Rolle aus fünf erforderlich ist Jupiter am fünften Umlaufbahn zu bringen . Dies kann von einem Fünf auf einem Würfel oder einer kombinierten Gesamtmenge von fünf auf beiden Würfel sein . (Bei Verwendung von Asteroiden und Zwergplaneten für die Ceres, eine Rolle von vier oder fünf ist erforderlich, da der Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter liegt. Dies bedeutet, Asteroiden sind am einfachsten zu legen und würde nur einen Punkt wert sein. Ceres wert sein könnte zwei nur, weil es ein einzigartiges Stück ) Point-Werte konnten wie folgt platziert werden : . Mercury (in der ersten Umlaufbahn ) und Haumea und Makemake in der 11. Bahn würde die am schwersten zu platzieren , so dass sie im Wert von je acht Punkte . Eris , in der 10. Bahn , ist sieben Zähler. Venus und Pluto sind im Wert von je sechs Punkte . Erde, Mars und Neptun wäre im Wert von je fünf Punkte. Jupiter und Uranus sind vier , während Saturn kommt auf drei Punkte. Alle Monde haben den gleichen Wert wie die zugehörigen Planeten , wie sie müssen die gleiche Umlaufbahn zu erreichen. Doch ein Mond kann nicht in die Umlaufbahn bis nach der Planet ist dort platziert werden. Wenn ein Spieler würfelt eine 12, kann er eines seiner Stücke für ungespielt eines anderen Spielers nicht gespielten Stücke handeln , oder er kann die Rolle als Joker zu nutzen und einen seiner Stücke in der richtigen Umlaufbahn. Am Ende einer jeden Rolle und nach ein Stück gespielt wurde (vorausgesetzt, der Spieler würfelt eine Zahl, die er verwenden kann ) zieht der Spieler eine andere Spielfigur aus der Tasche . Das Spiel wird fortgesetzt , bis alle Stücke aus der Tasche gezogen und ein Spieler alle ihre Stücke platziert . Zu diesem Zeitpunkt wird der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt .
Quirks

1980 ein Spiel namens Quirks kam heraus. Im Quirks konkurrierten Spieler gegeneinander in sich entwickelnden eine Pflanze, ein Pflanzenfresser und Fleischfresser in oberen und unteren Nischen für Dominanz angesichts der aktuellen Klimasituation (die auch entwickelte sich als Spielverlauf) . Holen Sie sich eine Kopie des Spiels und haben die Schüler ihre eigenen Pflanzen-und Tierteilemachen für das Spiel. Geben Sie jedem Schüler eine Liste von Pflanzen und Tieren (einschließlich Insekten und Fische ), für die sie für immer digitale Fotos verantwortlich ist.
Sammeln der Fotos können Teil einer Wissenschaft Ausflug in den Zoo ist, kann sie verlangen, Studenten gehen Suche nach Insekten in ihrem Garten auf eigene Faust, oder es kann sie verlangen, zu lernen, welche Bäume und Pflanzen um sie herum wachsen , um die richtigen sind, auf ihrer Liste zu finden.
mit Photoshop (oder ähnliche Software -Paket) , Größe die Bilder , um die drei kartengroße Tier-oder Pflanzenbildpassen. ( Passt zu Größen eigentliche Spiel , so dass Sie Ihre Schülerinnen und Schüler Karten als Erweiterungskarten verwenden können. ) Vor Drucken des Bildes , fügen Sie in den entsprechenden Zahlenwerte entlang der Bildseite für Spiel zu spielen. (Hinweis: . Benutzen Sie ähnliche Bilder in dem Spiel die entsprechenden Werte zu wählen ) Dann drucken Sie das Bild auf Karton und schneiden Sie das Bild in drei Teile
für Informatik

. bei einem Computer- Science-Klasse , anstatt die Spielbrett auf Karton, bringen in alten (und vor allem ungewöhnlich) Spielbretter und haben Teams von Studenten entwickeln ein Programm, um das Brettspiel zu simulieren. Zur leichteren Spiele, Teams von zwei Arbeits . Bei härteren Spiele, können Teams von vier erforderlich. Lassen Sie sich nicht Teams tun das gleiche Spiel , wie jedes Team müssen ständig verweisen auf die Karte und ihre Stücke .