Sneaky Pete Spielanleitung

Sneaky Pete ist ein Zwei-Spieler- Brettspiel, das Pressman Toy Corp im Jahr 1986 produziert Der Gegenstand des Spiels ist es, alle fünf von Zapfen Ihre gegnerische Spieler zu erfassen, bevor er Ihnen erfasst . . Erhalten Sie die Stifte , indem zunächst zwei spezielle Würfel rollen und dann zu entscheiden, ob oder nicht , über das Ergebnis zu bluffen. Ein Würfel hat die Zahlen 1, 2 oder 3 auf je zwei, das andere sterben hat ein Bild von Sneaky Pete und fünf leere Seiten zwei Seiten erscheinen . Nehmen Sie einen Stift , wenn Sie auf einem besetzten Platz landen mit Ihren eigenen Stift . Anleitung
Spieleinstellungen
1

Der Spielplan wird zwischen Ihnen und einem anderen Spieler , so dass Sie einander zugewandt sind . Legen Sie die Bluffen Schild in der Mitte der Platine.
2

Wählen Sie eine Farbe Stift für jeden Spieler , entweder gelb oder grün. Richten Sie die Stifte in den fünf Löcher vor den beiden Spielern . Platzieren Sie die zwei Würfel in der Mitte der Platine.
3

Rollen Sie den nummerierten Würfel. Lassen Sie Ihre Gegner Rolle. Wer die höchste Zahl würfelt zuerst spielen bekommt .
Game Play
4

Rollen Sie die Würfel hinter dem Schild Bluffen so kann dein Gegner nicht sehen, das Ergebnis der Rolle . Das Ergebnis der nummerierten Chip kann die Anzahl der Leerzeichen bestimmen Sie Ihren Stift auf dem Brett zu bewegen. Entscheiden Sie zunächst, ob die tatsächliche Zahl auf dem Würfel kündigen oder Ihre Gegner bluffen . Kündigen Sie entweder auf " Ein ", " Zwei ", " Drei " oder " Sneaky Pete ".
5

Lassen Sie Ihre Gegner entweder glauben, Ihren Anruf oder rufen Sie Ihren Bluff.
6

Flip das Bluffen Schild über , um die Würfel zu offenbaren.
7

alle Ihre Stifte die Zahl der Bereiche auf dem Chip verschieben , wenn Sie die Wahrheit sagen und Ihr Gegner glaubt, dass Sie . Bewegen Sie den Stift und nehmen einen zusätzlichen Zug , wenn Sie die Wahrheit sagen und dein Gegner nicht glauben, dass Sie
8

die Anzahl der Leerzeichen angekündigt Bewegen Sie peg - . Unabhängig von der Zahl, die Sie gewalzt - - wenn Sie ein Bluff und Ihr Gegner glaubt Ihr Bluff. Keine Heringe Bewegen Sie sich nicht , wenn Sie ein Bluff und der Gegner nicht glauben, dass Ihre Bluff.
9

Call a " Sneaky Pete " , wenn ein Sneaky Pete erscheint auf dem zweiten Würfel. Wenn Ihr Gegner glaubt, Ihren Anruf , bewegen Sie eine Ihrer Heringe zum nächsten Raum, der von peg deines Gegners besetzt , und entfernen Sie sie Zapfen aus dem Vorstand. Wenn dein Gegner kein Ihren Anruf nicht glauben , bewegen Sie den Stift auf den nächsten Raum, der von ihr besetzt , entfernen sie Stift und einen weiteren Zug.
10

ein Bluff " Sneaky Pete " , wenn Sie nicht wirf einen Sneaky Pete . Wenn Ihr Gegner Ihren Bluff glaubt , bewegen Sie Ihr Stück zum nächsten Raum, der durch den Gegner besetzt und erfassen seine Stange. Wenn Ihr Gegner Ihren Bluff korrekt nennt , bewegen sich nicht alle Ihre Heringe.
11

Lassen Sie Ihre Gegner nehmen an der Reihe.