Wie spielt man das Pokemon Master Trainer Brettspiele

"Pokemon Master Trainer " ist ein Brettspiel für bis zu sechs Spieler auf der Grundlage der Pokemon Videospielen. Es wurde 1999 veröffentlicht, und für alle, ab 7 Jahren geeignet ist. Das Ziel ist, Pokemon zu sammeln , bis Sie genug Punkte , um die Pokemon Meister herauszufordern . Der erste Spieler, der Pokemon Meister zu besiegen , ist der Gewinner . "Pokemon Meister Trainer" kann eine Stunde oder länger dauern, um zu spielen. Anleitung
Set Up
1

Zeigen die Pokemon -Chips Gesicht nach unten auf den Kreisflächen auf dem Brett , die Farbe der Chips entsprechen. Haben alle Spieler nach dem Zufallsprinzip wählen Sie ein Starter- Chip für sich und zeigen Sie es den anderen Spielern .
2

Setzen die Pokemon -Karten Rival Gesicht nach unten in der Indigo Plateau . Getrennt schlurfen die Event- und Item -Karten und stellen Sie einen Stapel auf jeder Seite des Brettes.
3

Wählen Sie einen Ash Mover und haben die Spieler mit den schwächsten Pokemon gehen zuerst. Die Pokemon mit der niedrigsten Zahl in das Bild von der Ausgangs Chip ist die schwächste .
Game Play
4

Würfle einmal, um festzustellen, wie Ihre Räume Ash zu bewegen mover . Wenn Sie auf einem Raum von einem anderen Spieler besetzt landen , an die nächste Stelle zu bewegen , wenn Sie auf Zinnober Insel landen. Mehrere Spieler können auf dem gleichen Raum auf einmal auf Zinnober Insel sein .
5

Ziehe zwei Karten , wenn Sie auf eine " Stadt oder Gemeinde " Platz zu landen. Zeichnen Sie ein "Event" -Karte , wenn Sie auf einer Veranstaltungsfläche landen. Folgen Sie den Anweisungen , dann die Karte wieder auf dem Boden des Haufens.
6

Versuch, ein Pokemon fangen, wenn Sie auf einem "Catch 'Em " Platz zu landen. Flip über die Pokemon -Chip auf dem Platz . Verwenden Sie einen Poke -Ball Artikelkarten , Ihnen zu helfen , wenn Sie eine haben.
7

Überprüfen Sie die Würfel -Symbole am unteren Rand des Chips. Das sind die Zahlen, die Sie benötigen, um zu rollen , um die Pokemon zu fangen. Wenn Sie die richtige Nummer zu rollen , nehmen Sie die Pokemon -Chip , und legte einen weiteren Chip auf dem leeren Raum. Ansonsten lassen Sie den Chip , wo es ist
Alternativen - . Battling und Handels
8

Stop und platzieren Sie Ihre Ash Mover an der gleichen Stelle wie ein anderer Spieler, wenn Sie weitergeben ihn . Anstatt die Aktion für diesen Raum , sei es für den Handel bieten Pokemon oder Gegenstände mit der anderen Spieler in diesem Punkt . Für den Handel, bieten eine Artikelkarte und jede Non-Starter -Chip für alle seine . Wenn er nicht einverstanden ist, an den Platz, den Sie würde gelandet bewegen und die entsprechende Aktion .
9

Wählen Sie ein Pokemon für den Kampf, und wählen Sie dann Angriffsbonus Artikel Karten. Sagen Sie, wie viele , die Sie verwenden möchten, aber nicht den Gegner die Karten zu zeigen. Wirf einen Würfel . Fügen Sie die Nummer auf dem Chip und keine Angriffsbonus auf die Angriffsstärke der Pokemon , die unter seinem Namen zu finden ist. Lassen Sie Ihre Gegner das gleiche tun. Der Spieler mit der höchsten Zahl gewinnt die Schlacht .
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Nehmen Sie zwei Artikel Karten nach dem Zufallsprinzip von Ihrem Gegner oder den Stapel , wenn Sie den Kampf zu gewinnen. Schalten Pokemon des Gegners auf den Kopf zu zeigen, es hat aus dem Spiel geschlagen worden . Es kann nicht kämpfen oder fügen Kraftpunkte zum Gesamt des Spielers , bis er wiederbelebt wird .
11

Revive ausgeknockt Pokemon mit einem Trank Artikel Card, einem Pokemon -Center Event- Card, oder von der Landung auf Cerulean Stadt oder Vermilion City. Wenn Sie mehrere ausgeknockt Pokemon haben, können Sie versuchen, eine 1 oder 6 , sie alle wieder zu beleben.
12 rollen

Zinnober Insel zu bewegen , wenn Sie am Ende haben 20 Steckdosen in Ihrem Pokemon eine Wende . Bewegen im Uhrzeigersinn, bis Sie ein "Enter Final Battle " Raum getroffen. Haben die anderen Spieler würfeln um zu sehen, wer als Pokemon Meister stehen wird . Schlacht der Pokemon -Master , wie Sie andere Spieler tun würde. Das Spiel ist vorbei , wenn Sie gewinnen . Wenn Sie verlieren, der Stand- in Pokemon Meister zieht zwei Gegenstandskarten und das Spiel geht weiter.