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Mount &Blade II:Bannerlord – Grundlagen zu Hammer und Amboss

Wolltest du schon immer ein paar Aserai treten? Bist du es leid, als Battania geschlagen zu werden? Bist du es leid, zu spät zu kommen, um als Khuzait zu gewinnen? Haben Sie eine Bande von Knospen, die versuchen, Vlandia zu spielen? Nun, Ihr Warten hat ein Ende! In diesem Handbuch stellen wir die Einheiten vor und lernen die Grundlagen von Hammer und Amboss.

Wie man den Sieg über den Pöbel sichert

Einführung:Warum Taktiken verwenden?

Es reicht nicht aus, einfach 6 unkoordinierte Massen an die Front einer Schlacht zu stellen. Eine Masse an Truppen ist kein Verdienst, sondern eine Belastung, wenn es an vernünftiger Taktik und einem besonnenen Kopf mangelt. Ich werde Sie Schritt für Schritt auf eine Reise mitnehmen, die Ihre Erfahrung von einem chaotischen Kampf in einen entscheidenden Sieg verwandelt. Was Sie jetzt haben, sind 6 Hühner mit abgeschnittenen Köpfen, aber mit der richtigen Taktik könnte Ihr Team eine beeindruckende Hydra werden, die einen Sieg nach dem anderen einfährt.

Das erste, was zu verstehen ist, sind die verschiedenen Einheiten. Später werden wir lernen, wie man sie kombiniert.

Bannerlord-Einheiten

Es gibt eine Vielzahl einzigartiger Einheiten, die Sie im Kapitänsmodus befehligen können.

In erster Linie die Linieninfanterie

Dies sind normalerweise schwer gepanzerte Infanteristen mit großen Schilden. Sie sind in der Lage, eine Linie zu bilden, die für Pfeile und Scharmützler nahezu undurchdringlich ist, und können länger als jede andere Truppenklasse an der Front überleben. Diese werden am besten verwendet, indem Sie Ihre Einheiten in eine Schildwallformation stellen (drücken Sie F3 und dann F2) und ihnen einen Haltepositionsbefehl an der Front des Kampfes geben. Beachten Sie, dass sie, wenn sie ihre Position halten, tendenziell besser in ihrer Formation bleiben und sich mit größerer Wahrscheinlichkeit gegen feindliche Angriffe verteidigen, aber sie werden nicht lange alleine bestehen.

Stoßinfanterie

Diese Einheiten richten den größten Schaden an und sind im Allgemeinen in der Lage, jede andere Einheit mit einem oder zwei Treffern zu töten. Sie sind in der Regel mit Zweihandäxten oder im Fall von Battania mit Falx und Maul ausgestattet. Diese Einheiten haben eine leichte Rüstung und keine Schilde und sind daher schwach gegenüber Bogenschützen und Scharmützlern. Diese werden am besten verwendet, indem sie angreifen, nachdem Ihre Linieninfanterie vorgedrungen ist, um den Schaden zu tanken.

Bogenschützen

Diese Einheiten sind in Levy-Bogenschützen und Elite-Bogenschützen unterteilt. Levy-Bogenschützen sind zahlreicher und können im Allgemeinen mit Speeren ausgerüstet werden, was sie zu einer guten eigenständigen Einheit macht, die Fernkampfschaden anrichten und sich gegen Kavallerie verteidigen kann. Elite-Bogenschützen haben weniger Truppen, aber jeder richtet mehr Schaden an. Diese sind beide sehr stark gegen Schockinfanterie und können, wenn sie mit zusätzlichen Pfeilen ausgestattet sind, sogar Linieninfanterie töten, indem sie wiederholte Salven in sie schicken. Diese werden am besten aus großer Entfernung und idealerweise aus einer höheren Höhe als Ihre eigene Infanterie eingesetzt.

Scharmützler

Scharmützler sind schnell und fügen Stoßinfanterie und Linieninfanterie außergewöhnlichen Schaden zu, wenn sie von hinten angreifen. Sie sind jedoch auf kleinen Karten sehr schwierig zu verwenden und nur dann effektiv, wenn Sie lange genug überleben können, um alle Ihre Speere abzufeuern. Sie sind normalerweise schwach im Nahkampf und sollten als eine Art mächtiges Geschoss behandelt werden, das von der Flanke aus eingesetzt wird.

Kavallerie

Diese werden in leichte und schwere Kavallerie unterteilt. In ihrem derzeitigen Zustand ist die KI im Allgemeinen nicht in der Lage, ihre Lanzen zu stützen und bevorzugt normalerweise Speerstöße, was ihr Schadenspotenzial stark einschränkt. Sie sind jedoch sehr effektiv darin, das feindliche Team während der Angriffe Ihres Teams zu stören. Diese werden am besten verwendet, indem Sie unmittelbar bevor oder nachdem Ihr Team in einen Nahkampf verwickelt ist, von hinten angreifen, wodurch die feindlichen Truppen niedergeschlagen werden und Ihrer Seite zu Beginn des Kampfes ein enormer Vorteil verschafft wird.

Der Hammer und der Amboss

Die allgemeinen Ratschläge oben sollten für Solospieler ausreichen, aber die wahre Stärke jeder dieser Einheiten kommt bei kombinierten Armangriffen zum Vorschein. In diesem Leitfaden lernen wir die bewährtesten Kampftaktiken kennen, den Hammer und den Amboss. Bei effektiver Anwendung bildet diese Taktik die Grundlage für viele, wenn nicht die meisten Ihrer Siege.

Hammer und Amboss

Im Allgemeinen wird diese Taktik in Bezug auf Linieninfanterie und Kavallerie beschrieben, aber in Anbetracht des Schadensausstoßes der Kavallerie ist sie im Moment bei Linien- und Schockinfanterie weitaus effektiver. Es funktioniert, indem die Linieninfanterie zuerst gegen eine feindliche Einheit im Schildwall vorrückt. Auf diese Weise tanken sie den gesamten Schaden der feindlichen Einheiten, sodass die Stoßinfanterie kämpfen kann, ohne von eingehenden Angriffen betäubt oder getötet zu werden. Die Stoßinfanterie bewegt sich zur Seite der Linieninfanterie und greift dann an. Auf diese Weise bewegt sich Ihre Schockinfanterie automatisch an die Seite und den Rücken der feindlichen Einheit, die ungestraft angreift. Dies ist äußerst effektiv und erhöht Ihren Schaden drastisch.

Beachten Sie, dass dies auf mehr als 2 Spieler erweitert werden kann, solange der „Amboss“ den Schaden anrichtet.

Dies ist in den Bildern veranschaulicht. Hier sehen Sie die Linieninfanterie (Dunkelblau) vorrücken, während die Stoßinfanterie (Hellblau) sich zur Seite bewegt. Beim Ansturm beginnt die Schockinfanterie automatisch, einen Teil der feindlichen Infanterie (Rot) zu umzingeln und kurz darauf zu vernichten.

Schlussfolgerung

Einheiten funktionieren am besten, wenn sie ihre primäre Rolle ungehindert erfüllen können. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, einige Spieler die Frontlinie halten zu lassen, während andere die jetzt abgelenkten Gegner angreifen. Hammer und Amboss sind zwar einfach, aber äußerst effektiv und können die Grundlage für viele Ihrer Taktiken bilden. Denken Sie daran, dies zu üben, bis es Ihnen zur zweiten Natur geworden ist und Sie mit der Zeit damit beginnen können, andere Truppentypen und Rollen hinzuzufügen, um Ihre Effektivität weiter zu steigern. Der Hammer und der Amboss sind das Herz Ihrer Armee, und jedes Team, das sie nicht einsetzt, wird es schwer haben, darauf zu reagieren!


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