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Mount &Blade II:Bannerlord – Einheiten bearbeiten

Kurzanleitung für die ersten Schritte beim Bearbeiten Ihrer eigenen Einheiten in Bannerlord.

Leitfaden zum Bearbeiten von Einheiten

Erste Schritte

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf M&B Bannerlord –> Verwalten –> Lokale Dateien durchsuchen

Module

Öffnen Sie nun den Ordner:Modules

SandboxCore

Öffnen Sie den Ordner SandboxCore (ignorieren Sie die anderen Ordner vorerst).

Moduldaten

Gehen Sie nun zum Ordner ModuleData.

Spnpccharacters.xml

Öffnen Sie die spnpccharacters.xml mit einem beliebigen Editor (ich empfehle Notepad++).

Aber sicherheitshalber vorher eine Kopie machen!

Finne

Bevor Sie etwas ändern, vergewissern Sie sich, dass Sie eine Kopie der .xml-Datei

erstellt haben

Das sollte jetzt so aussehen:

Sie können die folgende Textwand überspringen, wenn Sie möchten, und zum nächsten Abschnitt gehen.

Unter Fähigkeiten können Sie den Wert der Fähigkeiten ändern.

Unter Ausrüstung können Sie die Ausrüstung der Einheit ändern (einige haben möglicherweise mehrere Ausrüstungsbäume. Sie können den Bäumen unterschiedliche Ausrüstung zuweisen, sodass die Einheit im Kampf zufällige Ausrüstung erhält).

zum Beispiel:EQ-Baum 1 hat 1 Schwert:

  • id=”Item.sturgia_sword_2_t3″ />

und EQ-Baum 2 bekam eine Axt:

  • id=”Item.sturgia_axe_3_t3″ />

Jetzt kann die Einheit im Kampf ein Schwert ODER eine Axt halten, da beide Waffen für Gegenstandsplatz 0 („Gegenstand0“) sind, sodass eine 50-prozentige Chance auf einen der Gegenstände besteht. Wenn Sie 3 verschiedene "Item0"-Waffen herstellen, besteht eine Chance von 33,333333 % und so weiter.

Charakterabschnitt

  • default_group=”Infanterie” <——– Infanterie, Bogenschütze oder Kavallerie usw.
  • level=”16″ <——- Level der Einheit
  • civilianTemplate=”NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2″ <— Charaktermodell
  • name=”{=brlJJW5I}Sturgischer Veteran Fyrd” <——– Name im Spiel
  • occupation=”Soldier” <—- nicht ändern
  • culture="Culture.sturgia" <—- nicht ändern
  • skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills”> <— nicht ändern

Getriebeabschnitt

<— Start <…>
id=”Item.sturgia_sword_2_t3″ />
id=“Item.northern_round_shield“ />
id=“Item.northern_spear_2_t3″ />
id=“Item.goggled_helmet_over_leather“ />
id=“Item.wrapped_scarf“ />
id=“Item.northern_padded_gambeson“ />
id=“Item .highland_gloves” />
id=”Item.highland_boots” />
<— Ende (immer mit )

Einfach, nicht wahr? Mach einfach keine Rechtschreibfehler und es wird schon klappen.

Skill-Bereich

Ändern Sie einfach nicht die Namen der „


value=”70″ />
value=”30″ />
value=”70″ />
value=”40″ />
value=“70″ />
value=“30″ />
value=“10″ />
value=“40″ />

Facetime. Ehrlich gesagt habe ich das nie angerührt.


<—- ändern, um schön zu werden

Aber warte! Es gibt noch mehr!

In der trotzems.xml findest du alle edlen Item-ID’s die dein Herz begehrt.

Jetzt viel Spaß beim Herumspielen mit dem Spiel.

Das ursprüngliche XML ist weg! Was nun?!

Wenn Sie es vermasselt und vergessen haben, eine Kopie der XML-Datei zu erstellen. Sie können es jederzeit löschen und M&B Bannerlord über Steam reparieren. Danach sollte das alte xml wieder da sein.

Zeitersparnis

Kopieren Sie die XML-Datei und bearbeiten Sie die Kopie während des Spielens auf einem zweiten Bildschirm. damit du die Rüstung etc. im Spiel nachschlagen kannst.

So erhalten Sie alle Gegenstände im Spiel

DokumentemygamesMount and Blade II BannerlordConfigsengine_config.txt —> cheat_mode =0

Ändern Sie die 0 in eine 1.

Jetzt kannst du alle Gegenstände im Spiel nachschlagen, wenn du dein Inventar öffnest. und suchen Sie dann über search.

nach der ID in der matters.xml


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