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Mount &Blade II:Bannerlord – Umfassender Leitfaden für Statthalter

In diesem Leitfaden finden Sie alle Informationen zu Governors.

Governors-Leitfaden

Einführung

Das Land Calradia ist extrem schwer zu zähmen und zu pflegen, aber Sie müssen es nicht alleine schaffen. Mit der Hilfe einiger guter Gouverneure kannst du jedes Hinterwäldlerdorf in eine Metropole verwandeln, die es mit der Hauptstadt aufnehmen kann.

Dieser Leitfaden zielt darauf ab, alle Informationen über Gouverneure an einem leicht zugänglichen Ort zusammenzufassen. Die Informationen in diesem Handbuch unterliegen und werden sich ändern, wenn sich das Spiel ändert und neue Informationen dazu gefunden werden.

Kultur des Gouverneurs

Das allererste, worauf Sie bei der Auswahl eines Gouverneurs achten sollten, ist seine Kultur. Wenn Sie jemanden als Gouverneur in eine Siedlung setzen, der nicht mit der Kultur der einheimischen Bevölkerung übereinstimmt, erhalten Sie JEDEN TAG einen negativen Treffer von -2 auf die Loyalität der Siedlung, zusätzlich zu dem negativen, den Sie dafür erhalten andere Kultur normalerweise. Dies führt zu weniger Steuern, geringerem Wohlstand, weniger Miliz, weniger Produktion und in einigen Fällen sogar zu regelrechten Revolten.

Wenn Sie keine der richtigen Kultur haben, lassen Sie den Platz stattdessen vorerst offen. Sie erhalten nicht die Vorteile eines Gouverneurs, aber Sie erhalten nicht den Loyalitätstreffer von minus 2, wenn Sie den Platz offen lassen (Sie erhalten immer noch die „Kultur“-Malus, nur nicht die „Statthalter-Kultur“-Malus). Sie können immer noch in der Siedlung bauen, aber Sie werden einfach nicht die Buffs bekommen, die ein Gouverneur bieten würde. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Rummelplätzen und anderen Strukturen, die die Siedlungsmoral verbessern. Wenn Sie genug pro Monat bekommen, damit es egal ist, ob Sie die falsche Gouverneurskultur haben, dann können Sie sie in die Siedlung stellen.

Außerdem verleihen Gouverneure des richtigen Kulturtyps der Siedlungsloyalität einen Bonus von +1.

Eigenschaften

Es ist derzeit nicht bekannt, ob Merkmale die Siedlung tatsächlich beeinflussen. d.h. grausam, großzügig, mutig usw.

Fähigkeiten

Zum größten Teil ist es unbekannt, ob die Skill-Nummer selbst tatsächlich die Siedlung beeinflusst oder nicht. Vergünstigungen in jeder der folgenden Fähigkeiten bieten jedoch Boni für Siedlungen, denen der Gouverneur zugewiesen ist:

Charme

Verbessert die Beziehungen zu Persönlichkeiten in verbundenen Dörfern und im Zentrum selbst und gibt einen Sicherheits- oder Loyalitätsschub.

Führung

Verbessert die Garnison und die Miliz durch die Ausbildung besserer Truppen, erhöht die Loyalität und Sicherheit und macht Messegelände und moralfördernde Strukturen effektiver. Außerdem erhöht die Fertigkeitszahl selbst die maximale Garnison in der Siedlung.

Handeln

Kann dem Gouverneur erlauben, Karawanen oder Dorfbewohner, die die Siedlung betreten, zu bezwangen, was die Produktion oder das Handelseinkommen erhöht und die Ressourcenproduktion in nahe gelegenen Dörfern erhöht.

Verwalter

Verbessert das Steuereinkommen, die landwirtschaftliche Produktion, den Wohlstand, das Dorfwachstum, das Mineneinkommen, die Belagerungszeit und verringert die Zeit, die ein Dorf benötigt, um sich von einem Überfall zu erholen.

Medizin

Verbessert den Wohlstand oder das Dorfwachstum und kann entweder die Loyalität erhöhen oder dafür sorgen, dass Sanitärgebäude einen Wohlstandsbonus bieten. Die Fertigkeitszahl verringert die Zeit, die die Garnison benötigt, um sich von Wunden zu erholen.

Technik

Beschleunigt die Baufertigstellung, macht Wände stärker (widerstandsfähiger gegen Artillerie) und macht Standardprojekte effektiver. D.h. Bewässerung sorgt für mehr Nahrung.

Zweihändig

Verbessert die Garnisonsgröße oder reduziert Garnisonslöhne

Armbrust

Verringert die Mietkosten für Armbrusteinheiten.


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