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Pokémon Schwert und Schild, um jedes Pokémon dank neuem System kompetitiv einsetzen zu können

Seit Jahren züchten und trainieren Spieler ihre Pokémon unter Berücksichtigung spezifischer EV und IVs. Aber selbst dann nicht jedes Pokémon war aus Gründen wie Basisstatistiken, Bewegungspool und mehreren anderen Faktoren wettbewerbsfähig.

Laut Pokémon Sword And Shield Planungsdirektor Kazumasa Iwao, die neuesten Einträge in der Serie werden ein neues System implementieren, das viele dieser Probleme beseitigen wird. In einem Interview mit Game Informer neckte Iwao diese Mechanik in Sword and Shield vage würde theoretisch jedes Pokémon lassen auf Wettbewerbsebene eingesetzt werden.

„Traditionell beginnst du in der Serie mit deinem Starter Pokémon und dann fängst du viele Pokémon am Anfang“, sagte Iwao. „Und diese begleiten dich während deines gesamten Abenteuers, und der Spieler hängt an ihnen. Aber oft geraten sie in die Wettkampfkämpfe und stellen fest, dass sie diese Pokémon nicht wirklich benutzen können oder sie sind nicht konkurrenzfähig, also müssen sie losziehen und das genau richtige Pokémon finden oder sie auf eine bestimmte Weise züchten, um sicherzustellen, dass sie im Wettkampf lebensfähig sind.“

Dies ist alles wahr, denn sobald der Spieler die Hauptgeschichte der meisten Pokémon-Spiele durchgespielt hat, wird das Team, das er während der Kampagne verwendet hat, auf den PC zurückgezogen, wenn er in das Wettkampfspiel einsteigt. Aber in Schwert und Schild , Game Freak arbeitet an einer Möglichkeit, diese Vorstellung zu ändern.

„Dieses Mal wollten wir wirklich einige Systeme einführen, die dem Spieler helfen, diese Pokémon zu nehmen Sie haben am Anfang gefangen und den ersten, den sie ausgewählt haben, und sie direkt in den Wettkampf geführt“, sagte Iwao. „Pokémon hat viele versteckte Parameter die dem Spieler nicht angezeigt werden. Wir machen eine Menge Dinge im Backend, indem wir Systeme einführen, die es Spielern ermöglichen, sicherzustellen, dass Pokémon die sie in kompetitiven Schlachten einsetzen wollen, sind realisierbar.“

Das sind großartige Neuigkeiten für Fans von Pokémon wie Golurk, die während der Hauptgeschichte Spaß machen, aber in einer auf nur wenige Rollen beschränkten Wettbewerbsszene keine große Chance haben, zu glänzen.

Basierend auf den vagen Umrissen, die Iwao entworfen hat, ermöglicht dieses neue System dem Spieler im Wesentlichen, die Persönlichkeitsmerkmale seines Pokémon zu ändern auf irgendeine Weise, was dann einige der mit dieser Kreatur verbundenen Statistikwerte ändert. Dies war einer der frustrierendsten Teile beim Training eines „optimalen“ Pokémon in der Vergangenheit, weil es so lange gedauert hat, diese Werte herauszuschleifen.

Bisher hört sich das nach einer unglaublichen Möglichkeit an, Fans ihre Lieblings-Pokémon verwenden zu lassen wenn sie in Pflichtspiele einsteigen. Aber mit den begrenzten Informationen, die wir haben, ist unklar, wie sich dies auf Dinge wie Ranglisten auswirken wird.

Normalerweise ein Pokémon erreicht eine gewisse Nutzungsrate, weil es eine Kombination aus guten Statistiken, Attacken und Fähigkeiten hat, die gut mit anderen starken Pokémon zusammenarbeiten können . Wenn dieses neue System nicht einige grundlegende Elemente des kompetitiven Kerns des Spiels ändert, wird es lediglich die Zucht irrelevant machen, was immer noch eine großartige Sache ist.

„Wir glauben, dass die Bemühungen der Spieler einen Wert haben“, sagte Iwao. „Aber gleichzeitig denke ich an Sword and Shield Wir wollten auch ein System haben, das es ein bisschen zugänglicher macht. Zum Beispiel, wenn Sie ein Pokémon mitbringen von einem vorherigen Spiel in diese Spiele zu wechseln und dieses bestimmte Pokémon verwenden zu können das für dich im Kampfsystem einen sentimentalen Wert hat, wollten wir dieses Mal ausprobieren.“

Fans werden gespannt sein, wie sich diese neue Mechanik oder dieses neue System auf wettbewerbsfähige Pokémon auswirken wird im Kampf mit Pokémon Schwert und Schild erscheint am 15. November 


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