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Warum die potenzielle automatische Speicherfunktion von Pokémon Schwert und Schild eine schlechte Idee ist

Pokémon Schwert und Schild könnte seine Speichermechanismen ändern, wenn das Spiel diesen November veröffentlicht wird, indem es zum ersten Mal in der Geschichte der Serie automatische Speicherungen einführt.

Auch wenn es wie ein natürlicher Schritt für die Serie auf dem Nintendo Switch klingen mag, könnte die Einführung der Funktion einige Teile der Community stark beeinträchtigen, je nachdem, wie sie implementiert wird.

Nehmen wir also der Argumentation halber an, dass die automatische Speicherfunktion in Sword and Shield wird die einzige Speicherfunktion des Spiels sein und das Spiel speichert jedes Mal, wenn Sie ein neues Gebäude betreten oder einen Kampf oder eine wilde Begegnung verlassen. Nehmen wir auch an, dass diese Funktion obligatorisch ist und Sie sie nicht deaktivieren können.

Wenn all dies zutrifft, wird die automatische Speicherfunktion eines der schlimmsten Dinge sein, die Pokémon jemals passieren konnten Serie—also fangen wir an.

Warum sollte das eine schlechte Idee sein?

Für den Anfang würde die Autosave-Funktion wettbewerbsfähige Spieler dazu bringen, noch härter zu arbeiten, um günstige Teams aufzubauen. Viele Trainer setzen ihre Spiele unzählige Male zurück, um ein Starter-Pokémon oder Ei-Pokémon mit einer bestimmten Natur zu bekommen, um ihre Teams auszugleichen und perfekt zu machen.

Wenn das Spiel automatisch gespeichert wird, nachdem das Pokémon eines Spielers ausgewählt wurde oder nachdem ein Pokémon geschlüpft ist, müsste der Spieler entweder seine Speicherdaten vollständig löschen und erneut beginnen oder ein anderes Pokémon schlüpfen und beten, dass er dieses Mal bekommt, was er will, um sein Spiel fortzusetzen.

Dasselbe gilt für Shiny Pokémon und Shiny Chaining. Wenn Sie die Kette vermasseln und das Spiel speichert oder Sie ein Legendäres oder Starter-Pokémon nicht zurücksetzen können, bis Sie das bekommen, was Sie wollen, wird es viel schwieriger, diese Pokémon zu bekommen, ohne zu schummeln.

Viele Trainer haben auch die Angewohnheit, kurz vor wichtigen Kämpfen oder legendären Begegnungen zu speichern. Wenn sie also das Pokémon nicht fangen oder den Kampf verlieren, können sie ihren Fortschritt zurücksetzen und von vorne beginnen.

Das Gesamtbild

Für Gelegenheitsspieler und Spieler, denen diese Teile des Spiels egal sind, ist das automatische Speichern natürlich kein Problem. Es ist auch unwahrscheinlich, dass Game Freak eine manuelle Speicherfunktion aus dem Spiel entfernt, sodass einige Probleme vermieden werden könnten.

All diese Probleme ergeben sich auch aus der Tatsache, dass wir nicht wissen, wie ein solches System in Sword and Shield implementiert wird . Bis wir weitere Informationen über das angebliche System erhalten oder The Pokémon Company seine Existenz bestätigt, gibt es nichts zu befürchten.

Es könnte ein natürlicher Fortschritt für die Serie und das Richtige sein, aber an diesem Punkt ist eine kleine Mehrheit der Pokémon Community wird immer suchen Sie nach etwas, was Sie über die Spiele und die Serie als Ganzes kritisieren können.

Wir sehen euch an, #BringBacktheNationalDex-Crew.


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