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Game Freak beleuchtet die Entstehung von Pokémon Schwert und Schild

Der Regisseur und Planungsdirektor für Pokémon Schwert undSchild , Shigeru Omori und Kazumasa Iwao, schilderten ihre Erfahrungen bei der Entwicklung der Spiele in einem Artikel, der auf der Rekrutierungs-Website von Game Freak gepostet und dann von Nintendo Everything übersetzt wurde.

Pokémon-Schwert undSchild waren die ersten Spiele der Hauptserie, die für die Nintendo Switch veröffentlicht wurden. Davor Pokémon Fans mussten sich mit Pokémon Let’s Go! Pikachu und Evoli, zwei Spiele, die mit dem Ziel entwickelt wurden, den Bewegungssensor Joy-Cons der Switch zu verwenden, um Pokémon in den Kanto-Remakes zu fangen.

Die Entwicklung der Spiele begann 2017, aber die Idee für sie entstand direkt nach Pokémon Sun undMond . Omori und Iwao wussten, dass sich die Spiele mit dem Fernseher verbinden ließen, und begannen mit der Entwicklung mit der Idee, dass sie größere Pokémon werden würden Spiele, als die Fans es gewohnt waren. Das Schwert undSchild Der Name kam, nachdem das Team auf die Idee kam, Pokémon Schwerter und Schilde zu geben, um das Gigadynamax-Pokémon zu bekämpfen.

Das Team wurde vor eine neue Herausforderung gestellt, die ein Spiel entwickeln musste, das sowohl für einen Handheld-Modus als auch für einen Großbildfernseher gedacht war. Omori sagte, er lege großen Wert auf den Lebensstil der Spieler, da sie das Spiel zu Hause auf dem Fernseher spielen und es dann aufheben und im Handheld-Modus spielen könnten, wenn sie unterwegs seien.

Omori erwähnte auch, dass sie dem Design und der Planung von Sword viel Aufmerksamkeit geschenkt haben undSchild , für die aufgrund des technologischen Fortschritts ein größeres Team als in früheren Titeln erforderlich war. Das vorhergehende Pokémon Spiele wurden mit einem kleinen Entwicklungsteam erstellt. Aber mit mehr Möglichkeiten und einem neuen Gerät, das technologisch fortschrittlicher ist, wusste Omori, dass es nicht funktionieren würde, die Spiele so zu machen, wie sie es gewohnt waren.

Eine neue Generation von Pokémon Spiele, eine neue Generation von Entwicklern

Iwao sagte, der Generationswechsel unter den Mitarbeitern sei einer der wichtigsten Aspekte des Teams. Er gab motivierteren und jüngeren Mitarbeitern höhere Positionen, was ihnen Raum zum Wachsen und Lernen gab.

Auf die Frage, wie sich das jüngere Team während der Entwicklung des Spiels geschlagen habe, sagte Iwao, er habe „das Gefühl, dass sich der Mangel an Wissen und Erfahrung manchmal während des Projekts zeigte“. Jüngere Mitarbeiter blieben in einigen Situationen oft stecken und kämpften, wurden aber von den erfahreneren Mitarbeitern angeleitet und konnten mit Hilfe durchkommen.

Omori wies verschiedenen Mitgliedern des Teams Aufgaben zu, in denen sie sich hervorgetan haben. Zum Beispiel gab er „Kleidungsdesign an diejenigen, die Mode mögen, sportliche Kleidung an Mitarbeiter, die sich für Sport interessieren, Caféliebhaber würden diese Spots so gestalten, dass ein Café-ähnliches Gefühl entsteht, und so weiter.“

Da Omori äußerst darauf geachtet hat, dass jeder Einzelne seine Erfahrungen in seine Designs einbringen kann, ist dies vielleicht einer der Gründe, warum die Spiele so viel Spaß gemacht haben.

Wo Game Freak das Pokémon hinbringt Franchise als nächstes

The Pokémon Company gibt es jetzt seit 20 Jahren und mit jeder Weiterentwicklung der Spiele der Hauptserie werden neue Ideen, Mechaniken und Themen in die Spiele integriert. Omori kommentierte:„Selbst wenn er ein Spiel für perfekt hält, gibt es nach Abschluss des Projekts immer neue Ideen.“

Omori sagte, die Entwickler würden weiterhin Pokémon entwickeln Spiele, die Gamer ansprechen. Er möchte Spiele entwickeln, die „das Gefühl vermitteln, dass Pokémon existiert und mit uns lebt“. Wenn sich die Technologie verbessert, werden er und sein Team sich anpassen und neue Entwicklungsteams bilden, mit dem Ziel, neue Spielweisen zu schaffen.

Iwao sagte, dass „egal die Arbeit, wenn man sie lange genug macht, irgendwann langweilig wird.“ Aber mit Game Freak wird es nie langweilig, da es immer neue Technologien, Möglichkeiten und Gelegenheiten gibt. Nach 20 Jahren Entwicklung einer der legendärsten Franchises der Gaming-Geschichte sucht Game Freak immer noch nach neuen Wegen, um sich weiterzuentwickeln und Spielern die Erlebnisse zu bieten, die sie sich wünschen.


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