Rogue Kampftechniken

Schurken sind eine Charakterklasse in Fantasy -Rollenspielen , die im Stealth- und hinterhältiger spezialisiert , aber ihre Schnelligkeit bedeutet, dass sie auch tödlich sein , wenn sie direkt konfrontiert. Schurken in "World of Warcraft" haben ein Kampfstil , der auf ihre Fähigkeit zu überraschen und zu überwältigen ihre Feinde , vor der Auslieferung eine tödliche Finisher ruht entwickelt. Um dies zu erreichen , sie alle besitzen eine Reihe von Nicht- Kampftechniken , die direkt ihre Kampffähigkeit zu erhöhen . Eröffnungszüge

Rogues verwenden Öffnung bewegt , um einen Kampf zu beginnen und schnell setzen ihre Gegner in die Defensive. Eröffnungszüge sind mächtige Angriffe und eingeleitet , während der Schurke ist im Modus " Stealth " werden. Sobald der Schurke initiiert den Angriff , tauchen sie jedoch aus der Mode " Stealth " . Spieler, die Schurken oft und gerne schnell den Feind anzugreifen mit einer Öffnung bewegen , verschwinden, und dann wieder angreifen. Beispiele Eröffnungszüge umfassen: " Ambush ", die einen Dolch in der Hand erfordert und verursacht massive Schäden ; " Cheap Shot ", die Stealth erfordert und betäubt den Gegner für 4 Sekunden ; und " SAP", die die Gegner für eine kurze Zauber desorientiert und bedarf Stealth .
Combo Moves

Combo bewegt sind die am häufigsten von der Schurken Arsenal von Techniken . Durch die Verwendung von Combo-Moves kann der Schurke Combopunkte erzeugen , und wenn er eine geeignete Menge angesammelt , kann ein Finishing-Move durchgeführt werden. Während Combo-Moves sind in der Regel nicht so leistungsfähig wie Dosenöffner oder Finisher , Schurken im Allgemeinen beschäftigen die meisten ihren Schaden mit Combos. Beispiele für Combo-Moves gehören: " Finsterer Stoß ", die eine regelmäßige Waffenangriff verstärkt durch einen festen Betrag an zusätzlichen Schaden ist ; " Demontieren ", die den Feind entwaffnet , die Beseitigung aller Rüstungen, Waffen und Schutz für einen Bann von 10 Sekunden; und " Shiv ", die eine Instant Off -Hand- Waffe Angriff, der Gegner des Schurken mit Gift aus ihrer Off-Hand auffällt, ist .
Finishing Moves

Finishing-Moves sind mächtigsten Angriffstechniken des Schurken sind, erfordern eine ausreichende Menge an Combopunkte , um sie zu entfesseln. Anwendung der richtigen Finishing-Move im richtigen Kontext , ist der Schlüssel Attribut eines Fach Schelm . Beispiele für Finishing-Moves sind: " Ausweiden ", die eine mächtige Attacke , die höheren Schaden mit mehr Combopunkte befasst ist ; " Rupture ", die ein Streik , der Schaden über Zeit verursacht , erhöht sich mit jedem zusätzlichen Combopunkt ist ; und " Tödlicher Wurf ", die das Tempo des Ziels um 50 Prozent sechs Sekunden reduziert und ermöglicht Wurfwaffen mehr Schaden
Täuschung Fähigkeiten

" Täuschung " Fähigkeiten umfassen die nicht-Kampf- Techniken, die Schurken durchführen können. Nicht-Kampf- Techniken des Schurken sind: "Stealth ", die den Schurken ermöglicht, mit einem reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit Kompromiss kriechen ; " Taschendiebstahl ", die Schurken ermöglicht, Gegenstände von Mobs zu stehlen, erfordern Stealth durchzuführen ; und " Vanish ", die den Schurken ermöglicht, aus dem Blickfeld verschwinden , die Einleitung einer verbesserten Stealth -Modus für zehn Sekunden.