Cheats für Agatha Christie Tod auf dem Nil

Agatha Christies " Tod auf dem Nil " ist ein Wimmelbild- Computerspiel basierend auf der beliebten Detektiv -Fiction-Geschichte . Machen Sie Ihren Weg durch 12 verschiedene Levels, wie Sie für geschickt versteckte Objekte in 24 verschiedenen Zimmern zu suchen. Sie müssen auch verschiedene Mini-Spiele und verhören 14 verschiedenen Verdächtigen auf dem Weg , um das Geheimnis zu lösen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung , ist dieses Spiel erhältlich über Big Fish Games für 6,99 $ oder als kostenlose einstündige Testversion herunterladen. Denkprozess

Denken außerhalb der Box , wenn Sie nach Objekten suchen . Ein "Hund" auf der Suchliste könnte eine tatsächliche Hund versteckt in der Ebene , ein Foto oder eine kleine Figur sein . Denken Sie an all die Möglichkeiten. Denken Sie daran , dass das Buch während des frühen 20. Jahrhunderts statt - Ihr Artikel sein werden , was für die Zeit angemessen war. Wenn ein "Guitar" ist auf der Suchliste , suchen nicht nach einer E-Gitarre aus der heutigen Rockmusik , aber einer von einem älteren Stil .
Prüfung der Beweismittel zur Untersuchung 8

Sie müssen die verschiedenen Beweisstücke in acht Untersuchung zu prüfen. Schalten Sie Ihre Sound- up laut genug, um es zu hören , denn wenn Sie Ihre Lupe nahe kommt etwas relevant oder interessant , wird es ein Summen zu machen. Wenn Sie wirklich auf der Suche ratlos , halten Sie das Glas immer noch für ein paar Sekunden und ein Anhaltspunkt wird nach oben für Sie.
Reim

Reime sind nützlich für die Lösung einiger Untersuchungen , wie Untersuchung sechs . Setzen Sie jeden Artikel neben dem Artikel , die mit ihm reimt . Ordnen Sie die Fliesen , so dass sie Reim Artikel nur berühren . Platz Baum , drei und Knie neben der Biene , Eimer , Gral und Nagel neben der Schnecke, der Frosch , melden und Schwein neben dem Hund und der Koch, Haken und Turm neben dem Buch , um zur nächsten Untersuchung zu gehen.

Rosenkranz

Sie müssen sich neu zu ordnen, die Perlen in elf Untersuchung , um die Perlen in alphabetischer Reihenfolge zu platzieren, um die nächste Runde zu bewegen. Die Symbole müssen in alphabetischer Reihenfolge , beginnend mit "A" und Bewegen gegen den Uhrzeigersinn um den Kreis.
Unterstreichung

Wenn Sie eine Ahnung, mit unterstrichenen Wörter lesen , müssen Sie klicken und ziehen Sie die Elemente an die unterstrichenen Wörter auf dem Bildschirm im Zusammenhang mit den Anhaltspunkt zu lösen. Ein Hinweis , der besagt, " Enten in einer Reihe , " braucht Sie, um Enten , um zwischen einem und fünf Enten ziehen zwei, drei und vier . Ein Hinweis, der "Rosen ", sagt erfordert, dass Sie die Rosen auf dem Bildschirm in die Vase ziehen .