Wie in der Vergangenheit die 15th Floor in Zelda Holen : Spirit Tracks

The Tower of Spirits ist ein imposantes und großes Verlies in der Nintendo DS-Spiel "Legend of Zelda: Spirit Tracks ". Die 15. Etage ist eine komplexe Ebene mit verschiedenen Rätsel zu vervollständigen , um die nächste Etage zu erreichen. Sie müssen verwenden sowohl Link-und Zelda , um richtig auf die nächste Herausforderung zu navigieren. Anleitung
1

Verwenden Sie den Touchscreen und Ihren Stift, um Zelda über die Stacheln bewegen am Eingang. Überqueren Sie nach rechts und folgen dem Gang mit dem gelben Tafel auf dem Boden. Bewegen -Link und Schritt auf der blauen Platte auf der anderen Seite der Wand, um Orte mit Zelda zu tauschen.
2

Lauft den Gang vorbei an der Sandkasten und den Feind zu töten voraus . Drücken Sie den Block nach links und nach oben auf den Schalter. Verwenden Sie den blauen Warp - Panel in der unteren linken des Raumes, um Orte mit Zelda zu wechseln. Bewegen Zelda auf den zweiten Schalter, der die erste Reihe von Dornen senkt . Wechseln Sie zurück zu Link und überqueren die große Tür. Rufen Sie nach der Überquerung über Zelda zu helfen, die große Tür geöffnet. Geben Sie einen kleinen Schlüssel zu erhalten.
3

zurück in die Mitte der Höhe von Kopf zu Fuß die Treppe neben der Tür , die Sie geöffnet . Folgen Sie der Westhalle, ein großes Loch befindet. Verwenden Sie Ihre Bumerang , um den Schalter zu schlagen, direkt festgestellt, dass oben links . Überqueren Sie die Brücke und verziehen Zelda auf der oberen linken Ecke. Gehen sie nach unten und haben sie über die Brücke .
4

Weg Zelda über die Stacheln in den südlichen Raum und auf die lila Kett - Panel. Bewegen Link auf die sein Zwilling, im mittleren Bereich des Raumes befindet . Haben Zelda Kette noch einmal auf die linke obere Ecke und gehen sie zurück in den Sand stecken und auf einen Schalter oberhalb und rechts der Spikes Sperr -Link. Schritt auf den Schalter , damit Link zu vorwärts zu bewegen.
5

Norden laufen , um einen Raum von Cascading Felsbrocken zu erreichen. Laden her mit Zelda vor , durch den Ansturm übergeben, und nach rechts. Schritt auf den Schalter , um eine Brücke zu verlängern. Gehen Sie links, um einen Sandkasten zu finden. Link zu verwenden , die Aufmerksamkeit der Wache über den Sandkasten und in der Nähe von einem anderen Satz von Schaltern zu ziehen. Warp Zelda dem Posten folgendem Link.
6

bewegen sich beide Link-und Zelda auf die zwei Schalter , um eine Tür in der Mitte des Raumes zu öffnen. Warp Zelda an die zentrale Tür und haben Link- Lauf über die Brücke Sie machte ein paar Minuten früher erscheinen . Verwenden Sie den kleinen Schlüssel , um die Tür zu öffnen, in der 16. Etage .