Lügners Dice Rules Summary

Lügner & amp; # 039 ; s Dice ist ein Würfel -basiertes Spiel der List List, subtile Wahrnehmung und viel Glück. Fluch der Karibik , durch die & quot popularisiert : Dead Man & amp; # 039 ; s Chest & quot; Film und die im Western-Stil & quot; Red Dead Redemption & quot; Videospiel , Lügner & amp; # 039 ; s Dice erfordert nur ein paar Vorräte und kann von zwei bis vier Spieler auf einmal gespielt werden. Einrichten des Spiels

Alle Spieler sitzen um einen Tisch herum gleichmäßig angeordnet. Im Falle von nur zwei Teilnehmer , beide Spieler einfach über sitzen voneinander . Jeder Spieler erhält eine Tasse irgendeiner Art und fünf sechsseitige Würfel gegeben . Spieler schütteln die Würfel in ihren Tassen , schalten Sie die Tassen um und legen Sie sie auf den Tisch umgedrehten .
Spielen das Spiel

Bestimmen Sie die erste Spieler, der durch Umklappen ein Angebot Medaille. Jeder Spieler kippt die Tasse nach vorne , wodurch gerade die Würfel unter ihnen verbergen , während von anderen Spielern . Der erste Spieler, erklärt, ein Angebot , zu erraten , wie viele Würfel einer bestimmten Anzahl liegen noch auf dem Tisch. Zum Beispiel könnte der Spieler sagen , & quot; Drei Fünfen , & quot; was bedeutet, die Spieler Wetten gibt es insgesamt drei Fünfen auf dem Tisch. Bieten bewegt sich im Uhrzeigersinn . ( , Vier Fünfen , & quot; zum Beispiel & rdquo ) oder erhöhen Sie den Wert Würfel nachfolgenden Angebote müssen die Menge des ursprünglichen Angebots zu erhöhen ( & quot; drei Sechsen , & quot; zum Beispiel). Schließlich wird die Bieter ziemlich unverschämt zu werden , woraufhin ein Spieler eine Herausforderung ausstellen und erklären den jüngsten Spieler A & quot; . Lügner & quot; Die Becher werden aus der Tabelle entfernt , und die Würfel werden gezählt. Wenn der Herausforderer falsch ist, verliert der Herausforderer einen Würfel . Wenn der Herausforderer ist richtig, die & quot; Lügner & quot; verliert einen Würfel . Nachdem die Würfel noch einmal schütteln und ersetzen Sie die Tassen auf dem Tisch, die Herausforderung Gewinner macht die erste Gebot .
Das Spiel gewinnen

Die Spieler werden schließlich verlieren alle fünf Würfel -and-Drop aus dem Spiel . Der letzte Spieler mit beliebigen Würfel in den Becher wird zum Sieger erklärt . Victory ist in der Regel durch eine besonders angespannt Wett Krieg zwischen den beiden letzten Spieler gingen . Es ist viel schwieriger, weg mit einer ungenauen Wette, wenn es zehn oder weniger Würfel auf den Tisch und nur zwei Spieler.
Regel Variationen

In einigen Spielkreisen , ist ein Spieler einmal verliert er eine Herausforderung , im Gegensatz zu verlieren fünf Herausforderungen. Diese Regel macht deutlich schnellere Spiele, wie in der zu sehen & quot; Fluch der Karibik & quot; Film. Eine weitere Variante ist die Möglichkeit für die Spieler , um das Angebot als & quot erklären , rechts auf & quot ; im Gegensatz zu deklarieren ungenau. In diesem Fall werden die Würfel gezählt , und wenn der Spieler erklärt, richtig ist, gewinnt er wieder einen verlorenen Würfel.