Magic the Gathering Kartenspiel Regeln

Magic the Gathering ist eine beliebte Strategie -Kartenspiel von Richard Garfield zunächst wie eine Studie in der mathematischen Wahrscheinlichkeit erfunden . Wizards of the Coast, die Firma, die das Kartenspiel gehört, ernteten die Früchte des Spiels massive Popularität in den 1990er Jahren , die Entwicklung von Systemen von Turnier zu spielen und halten Hobby-Läden in der Wirtschaft im ganzen Land. Die Regeln für das Spiel kann ein paar Spiele , um den Dreh zu bekommen, aber die Grundlagen sind ziemlich einfach zu meistern . Benötigte Materialien zum Spielen

Jeder Spieler von Magic the Gathering benötigen ein Deck von Magic-Karten (eine so genannte Bibliothek) , die der Spieler aus mindestens 60 Einzelkartenzusammengesetzt . Der Spieler wird auch eine Form von Gegen müssen den Überblick über sein Leben insgesamt im Laufe des Spiels zu halten. Dies kann gefärbt werden Perlen, eine speziell erstellt " Lebenszähler " oder einfach Bleistift und Papier. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 20 Leben
Ziel des Spiels

Ein Spieler kann ein Spiel von Magic the Gathering in eine von zwei Arten gewinnen: . Verkleinern eines Gegners Leben insgesamt auf Null oder tragen einen Gegner nach unten, bis er keine Karten übrig , um aus seiner Bibliothek ziehen. Ein Spieler führt die Aufgabe, Schnitzen Leben weg von seinem Gegner , indem er seine Deck, um Kreaturen zu beschwören und Zauber , in seinem Namen zu kämpfen.
Komponenten einer Grund Magie Deck

Fünf Farben bei Magic the Gathering vorhanden : weiß, grün , blau, rot und schwarz. Jede dieser Farben steht für eine andere Art von Magie und Zauber hat , Land ( zur Erzeugung von Zaubern Leistung) und Kreaturen mit sich und einzigartige Stärken und Schwächen verbunden. Die Mehrheit der Decks für Magic werden mit zwei Farben aufgebaut . Eine grundlegende Zwei-Farben- Magic the Gathering Deck, weiß und grün, wäre in etwa so aussehen: 12 Wälder und 12 Plains ( Land ), 10 weiße Kreaturen , 10 grüne Kreaturen und eine Mischung aus 16 weiß /grün Zauber
<. br> Karte Einschränkungen

Spieler sind in Bezug auf , wie viele der einzelnen genannte Karte ein Magic -Deck kann eingeschränkt. Im Allgemeinen kann ein Limit von vier Kopien von jedem Geschöpf , Zauber oder Artefakt in die Plattform integriert werden , auch wenn keine Beschränkung , wie viel Land ein Spieler verwenden kann, existiert. Einzigartige oder " legendäre" Karten gibt es in Magic the Gathering und als solche auf der Spielkarte bezeichnet. Nur eine dieser Karten ( eine von jeder legendären Karte) pro Magie Deck erlaubt .

Die Idee ist es, eine magische Deck konstruieren Einbeziehung Karten integraler Bestandteil der Erfolgsstrategie des Spielers in Mengen von vier , während einschließlich Karten , dass der Mai kommen in praktisch nur in bestimmten Spielsituationen in Mengen von ein oder zwei. Dies treibt die Wahrscheinlichkeit, dass nützliche Karten höher und Situationskartenniedriger.
Schalten Struktur

Das Spiel wird in Runden , in denen ein Spieler zu zaubern versucht brochen und beschwören Kreaturen aus seinem Zauber Deck , um seine Gegner zu vernichten. Ein Spieler beginnt das Spiel , indem sieben Karten aus seinem Deck. Wenn kein Land ( wichtig für Zaubersprüche und Beschwörungswesen) ist an diesem ersten Zug aus dem Stapel gezogen wird ein Spieler sein , um zu zeigen , um seinen Gegner , Shuffle wieder Hand und zeichnen.

Die Wende beginnt , indem ein Karte aus der eigenen Bibliothek des Spielers ist, dann spielt ein Land (wie ein Plain oder Wald )-Karte. Nur ein Landkartekann pro Spieler wiederum gespielt werden. Weiter kann ein Spieler dieses Land , die ein Mana der entsprechenden Farbe erzeugt (Plain ist weiß, und Wald ist grün) verwenden /beschwören Kreaturen aus der Hand zu zaubern . Jede Karte in Magic the Gathering einen Zauberkosten in der oberen rechten Ecke zu haben. Dies zeigt die Farbe der Mana und erforderlich, um diese Karte ins Spiel legen Quantität. Einige Kreaturen und Zaubersprüche sind sehr schnell gespielt, während mächtigere Zauber /Kreaturen machen nehmen mehrere Runden für den Aufbau der notwendigen Mana. Sobald ein Land hat für seine Mana verwendet worden, um einen Zauberspruch oder eine Kreatur beschwören ins Spiel , kann es nicht wieder bis zum nächsten Zug des Spielers verwendet werden.
Angreifen eines Gegners

im Allgemeinen Kreaturen in Magic the Gathering werden als " Einsatzverzögerung ", da haben eine Kreatur kann nicht einen Gegner an der Reihe sie ins Spiel gebracht wird, anzugreifen. Um einen Gegner anzugreifen, ein Spieler " klopft " sein Geschöpf , indem sie seitwärts , um anzuzeigen, ein Angriff ist im Gange. Sein Gegner seine eigenen Kreaturen im Spiel verwendet in einem Versuch, den Angriff zu blockieren . Jede Kreatur eine Festigkeit und Zähigkeit Wert an der unteren rechten Ecke der Karte anzeigt, wie viel Schaden es sich und wie es beschädigen finden kann.

Haben Wenn Gegner eines Spielers hat Kreaturen zur Verfügung, um den Angriff zu blockieren , Kreaturen Schaden in zueinander. Wenn der Gesamtschaden behandelt erfüllt oder Zähigkeitswert einer Kreatur überschreitet, wird sie aus dem Spiel entfernt und in einem Ablagestapel bezeichnet als die platziert " Friedhof. " Wenn ein Gegner keine Kreaturen im Spiel zu blockieren, hat der Schaden direkt an ihn ( Subtraktion von seinen 20 Lebenspunkte ) behandelt. Eine Kreatur kann nur einmal pro Zug angreifen .