Wie man eine D & D 3.5 Character erstellen

Bevor Sie eine neue Dungeons & Dragons -Kampagne zu starten, müssen Sie ein Zeichen Konzept erstellen. Ob es sich um eine agile elf Schelm, der alle verfügbaren Tasche oder einen Zwerg Kleriker, der das Wort seines Glaubens in der ganzen Welt verbreiten will, wählt , bestimmt die Art von Charakter , die Sie erstellen , wie Sie das Spiel spielen. Die D & D 3.5 Spieler -Handbuch führt Sie durch den Erstellungsprozess und enthält alle für Ihre neue character.Things Sie brauchen
Charakter der Figur
drei sechsseitige Würfel
D & D 3.5 Spieler Handbuch
verfügbaren Optionen
anzeigen Weitere Anweisungen
1

Rollen drei sechsseitige Würfel , und fügen Sie die Zahlen zusammen, um Ihre erste Fähigkeit Punktzahl zu finden. Wiederholen Sie den Vorgang noch fünf Mal , so dass Sie insgesamt sechs Partituren von drei bis 18 haben . Ihre Fähigkeit Scores sind die Basis für weitere Fähigkeiten und Fertigkeiten ist alles deine Charakter.
2

Schreiben Sie die sechs Noten im Abschnitt " Ability Scores" an der linken Seite des Charakterfensters . Die Punktzahl , wo für die Art von Charakter , die Sie spielen möchten, z. B. indem Sie Ihre höchste Punktzahl in "Intelligenz ", wenn Sie einen Assistenten oder "Stärke " zu spielen , wenn Sie einen Kämpfer spielen wollen erforderlich.


3

Wählen Sie eines der Rennen im zweiten Kapitel des Spielerhandbook , wie " Mensch ", " elf" oder " halb-Ork . " Notieren Sie sich die Fähigkeit Punktzahl Modifikator für Ihr Rennen wie +2 und -2 Charisma Verfassung für einen Zwerg Charakter. Ändern Sie Ihre Fähigkeit Punktzahl Abschnitt entsprechend.
4

Schreiben Sie alle besonderen Fähigkeiten von Ihrem Rennen in der Rubrik " Sonderqualitäten " des Charakters Blatt. Zum Beispiel erhält der elf Rennen der "Low Light Vision " und " KampfwaffeProficiency : Langschwert " . Fähigkeiten
5

Untersuchen Sie die verfügbaren Klassen in Kapitel Drei der Spielerhandbuch und wählen Sie die Klasse, die Sie wollen für deinen Charakter zu verwenden, wie " Druid " oder " Monk ". Schreiben Sie Ihre Auswahl in der "Klasse" Position an der Spitze des Zeichenblattes .
6

Untersuchen der "Hit sterben " für Ihre Klasse , wie " 1W10 " für einen Kämpfer . Mark Sie Ihre Trefferpunkte basierend auf den Treffer sterben in der " Trefferpunkte " Abschnitt. Zum Beispiel beginnt ein Kämpfer mit 10 Trefferpunkte zuzüglich eines Bonus für eine hohe Punktzahl Verfassung . Untersuchen Sie die Bonus- Tabelle auf Seite 9 des Spielerhandbuch , um den Bonus für Ihre Verfassung der Gäste, wie zum Beispiel " 1 " für eine Punktzahl von 12 zu finden.
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Suchen Sie die Anzahl der Skillpunkte für Ihre Klasse, die in der Rubrik " Klassenfertigkeiten " anzeigt. Zum Beispiel beginnt ein Barbar mit vier Skillpunkte , plus Ihre Intelligenz -Modifikator , mal vier . Offene Kapitel vier in der Spielerhandbuch , um eine Liste von Fähigkeiten zu sehen.
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Weisen Ihre verfügbaren Skillpunkte auf die in Kapitel vier aufgeführten Fähigkeiten . Untersuchen Sie die Tabelle auf Seite 63 zu sehen, welche Fähigkeiten sind Querklasse -Fähigkeiten für Ihre Klasse . Zum Beispiel ist das "Escape Artist " skill eine Querklassenfertigkeitfür die Barbaren -Klasse, die bedeutet, dass Sie verbringen zwei Skillpunkte auf einen Punkt in dieser Fähigkeit zu kaufen.
9

Schreiben Sie Ihre Fähigkeiten im Abschnitt " Skills" an der rechten Seite des Zeichenblattes . Untersuchen Kapitel fünf in der Spieler -Handbuch , eine Liste der Kunststücke zu sehen. Wählen Sie jedes ein Kunststück für Ihren Charakter und schreiben Sie es in der Rubrik " Meisterstücke " . Menschliche Charaktere erhalten eine kostenlose Bonustalent auf der ersten Ebene .
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Untersuchen Seite 111 des Spielerhandbuch , um die Menge des Ausgangs Gold für Ihre Zeichenklasse , wie zB " 125 " für die " Rogue " finden Klasse. Beachten Sie alle Geräte in Kapitel Sieben , die Sie mit der Start Gold, wie Rüstungen oder Waffen zu kaufen. Schreiben Sie alle Änderungen, die die Rüstung macht , Ihre Rüstungsklasse in der " Rüstungsklasse " Überschrift in der Mitte des Zeichenblattes .
11

Schreiben Sie alle weiteren Einzelheiten für Ihren Charakter, wie Name , Gottheit und moralischen Ausrichtung . Hier finden Sie Beschreibungen der verfügbaren Gottheiten und Ausrichtungen in Kapitel Sechs der Spielerhandbuch .