D & D- Edition 3.0 Vs. 3.5

Die dritte Ausgabe der Dungeons and Dragons Stift und Papier -Rollenspiel erlebte eine Reihe von Revisionen im Jahr 2003 auf gebrochene Regeln reparieren und verbessern Gameplay. Anstatt Wechsel zu einem völlig neuen Ausgabe wurden die geänderten Funktionen synchronisierte Version "3.5" als Update zu den Standard dritte Auflage Kern -Regeln. Viele der Änderungen zwischen 3.0 und 3.5 drehen sich um , wie die Spieler wählen, und verwenden Charakterklassen, Fertigkeiten, Talente und Zaubersprüche. Klassen

Alle 10 Kernklassen in der D & D -Spiel erlebte zumindest geringfügige Revisionen der Klassen auszugleichen und machen einige Klassen mehr nützlich. Der Barde Klasse erhält zusätzliche Skillpunkte und hat Zugang zu mehr Zauber auf jeder Ebene in 3,5 , während der Tiergefährte des Druiden -Klasse erhöht nun in Kraft über die Zeit. Rangers in 3,5 zu einer d8 Hit sterben reduziert und muss zwischen Langstrecken- und zwei Waffen kämpfen Spezialisierung wählen , anstatt beides.
Fähigkeiten

Fähigkeiten weiterhin in der gleichen Weise verhalten, wie sie in 3,0 hat , einige der Fähigkeiten der Version 3.5 wurden kombiniert oder entfernt wurde. Die " Unterstellungen " Können nicht mehr existiert in 3.5 und stattdessen als Teil der " Bluff " enthalten Geschicklichkeit. Ebenso ist die " intuitiv Richtung " Geschicklichkeit wird entfernt und stattdessen ein Teil der " Überlebens" Geschicklichkeit. Das " Wissen ( Kerkerkunde ) " Fähigkeit ist in 3,5 hinzugefügt , welche Zeichen erinnern, Informationen über Kreaturen oder Standorte in bestimmten Dungeons .
Feats

In Version 3.5 , Talente weiterhin Zeichen geben können und Nicht- Spieler-Charaktere ( NPCs ) Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten und Boni hinaus, was sie aus ihrer Klasse zu erhalten. Version 3.5 optimiert die Leistung Auswahl , so dass bestimmte Leistungen bieten immer zwei Skill -Bonus , wie der " schleichende " Kunststück, die eine Bonus auf die "verstecken" und " lautlos bewegen " Fähigkeiten . NPCs erhalten auch Kunststücke mit der gleichen Rate wie Zeichen in 3.5, gewinnt ein Kunststück für alle drei Würfel traf die Kreatur besitzt .
Zaubersprüche

Verfügung, um dem Zauber Zauber Klassen durchlaufen verschiedene Änderungen in 3.5 , um die Klassen auszugleichen und bestimmte überwältigt Zaubereffekte zu verhindern, dass missbraucht. Während die " heilen " Zaubertrefferpunktwieder alle Schäden in 3.0 , es heilt , statt nur 10 Punkte Schaden pro Stufe in 3.5. Viele Zauber werden auch miteinander kombiniert werden, wie die " Symbol der Angst" " Symbol der Überzeugung" und " Symbol der Betäubung" Zauber , die in einem einzigen Zauber gerollt.