Wie man ein Forgotten Realms Campaign in Dungeons & Start Dragons

Die Entscheidung, ein Forgotten Realms Kampagne laufen braucht mehr als nur eine gründliche Kenntnis der Dungeons & Dragons -Regeln und die Kampagne Einstellung . Das Finden der richtigen Mischung von Spielern und eine angemessene Mischung aus Geschichte und Kämpfe sind für jeden guten Rollenspiel . Als Kerkermeister , haben Sie eine Verantwortung das Spiel angenehmer für alle zu machen. Eine gute Forgotten Realms Kampagne beginnt mit einer gründlichen Kenntnis der Spielregeln und eine Menge Arbeit durch die gesamte Kampagne. Anleitung
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die Forgotten Realms Bücher zu lesen. Machen Sie sich Notizen . Entscheiden Sie, wo werden Sie den Beginn Ihrer Kampagne und warum die Helden sind da. Entscheiden Sie, ob sie in dieser Gebietsschema halten wollen, oder wenn sie frei sind, alle Faerun am Willen zu durchqueren sind . Wenn sie berechtigt sind, frei zu reisen , haben eine Vorstellung davon , was sich in anderen Teilen des Reiches , so dass Sie für alles, was die Spieler werfen Sie vorbereitet.
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Verbringen Sie einige Zeit und schaffen eine interessante Handlung . Starten Sie Ihr Grundstück mit Grund Konfrontationen , dass die Spieler auf den unteren Ebenen zu behandeln , sondern auch Auswirkungen auf die größeren Handlungsbogen , der die gesamte Kampagne umspannt . Während Sie nicht zu haben, die gesamte Kampagne geplant wird, ist es eine gute Idee, ein Konzept der überwältigenden Ziel, dass Ihre Spieler versuchen zu erreichen haben .
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Betrachten Sie die Spieler Sie wissen und entscheiden, wer einladen, um in das Spiel zu spielen. Einige Spieler sind einfach nicht kompatibel und manchmal ein Spieler ist einfach nicht richtig für das Spiel Sie beabsichtigen zu laufen. Zum Beispiel, wenn Sie einen Freund, der immer , dreht sich immer auf seine Partei , egal welche Figur, die er spielt haben , könnte er ein schlechter Mensch zu einer Kampagne, die die Einheit der Partei erfordert einladen . Wenn Sie einen Spieler, der spielt nur böse Charaktere , auch wenn sie sagt, gut auf dem Charakterbogen wissen , so lade nicht sie zu einem stattliches Spiel .
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Setzen Sie Grenzen . Einige Spieler , warum auch immer , müssen , bevor sie sich zu einem Spiel , was die DM erwartet von ihnen wissen . Lassen Sie sie von Anfang an wissen, wenn Sie erwarten, dass sie immer im Spiel sein (oder vorher anrufen Sie wissen, dass sie nicht teilnehmen können , lassen ) und zu welcher Zeit sie für Spiele ankommen möchten. Einige Spieler sind ständig zu spät und muss gesagt werden, dass die Verspätung verzögert das Spiel für jedermann. Wenn man die Leute vorher wissen, was sie erwarten lassen sollte , nur wenige aufregen , wenn Sie die Regeln durchzusetzen.
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Angenommen, nichts ist offensichtlich. Erklären Sie Ihre persönlichen Regeln für Betrug , inter- Partei Konflikt und Essen am Spieltisch . Stellen Sie die Regeln klar und durchzusetzen . Ihre Spieler werden es Ihnen danken .