Mystery Date Regeln

Mystery Date ist ein Brettspiel, das ursprünglich von Milton Bradley konzipiert. Die erste Version des Spiels Hit Regalen im Jahr 1965 , und das Spiel wurde im Jahre 1970 , 1999 und 2005 neu aufgelegt . Die Version 1999 beinhaltet verschiedene Spiel und ein elektronisches Telefon , die Spieler nutzen , um Hinweise aus ihrem Geheimnis Abschlussball erhalten . Die Version 2005 ist ein Remake des klassischen Mystery Date und nicht die Telefon enthalten. Es gibt auch eine High School Musical -Version des game.Classic Mystery Date : 2005 Version

klassische Mystery Date : 2005 -Version ist für zwei bis vier Spieler ab sieben und bis meinte. Ziel ist es, das erste Mädchen, bereit für eine von vier Rätsel Daten zu bekommen und finden ihren passenden Zeitpunkt hinter der Tür sein . Das Spielbrett , das Geheimnis Türen, fünf Geheimnis Termine, 48 -Kleidung Karten, vier Bauern mit Ständen und sterben mit dem Spiel enthalten .
Vorbereitung zum Spielen

ersten Mal, wenn Sie spielen, müssen Sie das Geheimnis Tür montieren . Es gibt neun Stücke , aus denen sich die Tür. Es ist die Tür vor der Tür zurück , zwei Stücke nach der Türklinke und fünf Geheimnis Datumskarten. Sie stapeln die Rätsel date-Karten , um eins bis fünf , mit einem auf der Spitze und fünf auf der Unterseite. Die runde Türknauf Stück geht durch das Loch in der Tür und wird an der Verschluss. Die Mystery Date Karten gleiten über die Scharniere an der Tür wieder ein Stück so nach oben zeigt. Die Türstückeverbinden, um die Scharniere und die Tür passt in eine sehenen Platz auf dem Spielbrett . Sie müssen auch auf jeden der Bauern Stück in eine Kunststoff-Grundstückeinfügen.
Verschiedene Arten von Daten

Die verschiedenen Arten von Daten sind die Fahrrad Picknick, das Prom Date , das Snowboarding Datum und die Beach Tag . Es gibt auch eine Nerd- Karte trägt einen Taschenschutz und Gläser. Der Nerd ist zu vermeiden.
Game Play

Jeder Spieler würfelt . Die höchste Walze geht zuerst mit Spiel weiter links. An der Reihe ist , würfelt und bewegen Sie Ihren Stift im Uhrzeigersinn um die Tafel. Sie müssen alle Anweisungen auf dem Platz, den Sie auf gelandet zu folgen. Wenn Sie auf einer Nimm Platz landen , folgen Sie den Anweisungen auf dem Platz, um eine Karte vom Stapel , den Ablagestapel , oder einen anderen Spieler zu nehmen.
Wenn Sie auf den Swap-Speicher landen und sind angewiesen, Karten mit tauschen ein anderer Spieler , müssen beide Spieler eine Karte aus ihren eigenen Händen und den Handel untereinander zu wählen.
das Spiel gewinnen

Wenn Sie landen auf einem Open the Door Raum und die richtigen Karten , um ein Outfit zu vervollständigen, bedeutet, dass Sie bereit sind, für ein Datum und kann die Tür zu öffnen , um zu sehen , ob Ihre passenden Zeitpunkt ist gekommen. Wenn Sie nicht über drei passende Outfit Karten, Sie haben nichts zu tun und der Zug ist vorbei. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie Ihre Drei-Karten- Outfit , um deine Gegner zu zeigen.
Wenn es nicht ein Spiel , müssen Sie die Tür zu schließen , drehen Sie den Knopf , und das Spiel geht weiter. Wenn Sie die Tür öffnen, um den Sonderling zeigen , müssen Sie die drei passenden Outfit Karten, die Sie haben, zu verwerfen und wählen drei neue Karten vom Nachziehstapel . Das Spiel geht weiter . Wenn das Datum hinter der Tür ist ein Spiel, haben Sie gewonnen .