Offizielle Regeln für Chinese Checkers

Halma nicht in den Orient stammen . Das Spiel hat seine Wurzeln in einer britischen Spiel bekannt als " reite . " Ob ein freundliches Spiel auf Ihrer Veranda oder in Konkurrenz zu einem Turnier , ist es wichtig, die offiziellen Regeln für Halma kennen. Die Kenntnis der offiziellen Regeln des Spiels können Sie vermeiden, Zeit zu verschwenden streiten über die Regeln. Erste Einstellungen

Die chinesische Brett ist in der Form eines sechszackigen Stern mit kleinen Einschläge für die Stücke . Stücke sind in der Regel Marmor, aber manchmal Zapfen verwendet werden. Die Spieler beginnen mit ihren zehn Stücke alle in der Ecke entsprechend ihrer Farbe. In einem Zwei- Spieler-Spiel sollten die Spieler über Farben zu spielen gegenüber. Wenn drei Spieler antreten, müssen die Spieler einen leeren Raum zwischen sich lassen . Halma nicht ein Fünf -Spieler -Spiel sein, denn das lässt einen Spieler im Wettbewerb gegen eine leere Seite des Brettes .
Beginn das Spiel

Spieler können untereinander entscheiden, wer wird das Spiel der chinesischen Kontrolleure beginnen. Wenn die Spieler es vorziehen, nicht unter sich zu entscheiden , ist eine Münze werfen die einzige Methode, die von den offiziellen Regeln des Spiels zur Verfügung gestellt zu entscheiden, welche Spieler beginnen wird .
Bewegung

jeder Runde kann jeder Spieler eine ihrer Stücke zu einem benachbarten Raum zu bewegen. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, über Murmeln auf den benachbarten Räumen zu springen. Während die Spieler nur eines ihrer Stücke ein Raum bewegen können , dürfen Spieler , so viele Sprünge machen wie sie wollen. In der chinesischen Kontrolleure , sprang Stücke nicht vom Brett entfernt . Wenn ein Spieler die Marker in den Punkt des anderen Farbe bewegt , kann sie nicht von dieser Stelle zu bewegen. Jedoch kann das Stück im Punkt normalerweise bewegt werden. Spieler können Stücke in die Endpunkte auf der Platine , die nicht in Gebrauch sind oder den Ausgangspunkten der gegnerischen Spieler zu bewegen.
Winning

Der erste Spieler, der alle zehn bewegen seiner Token an ihren Bestimmungsort hat das Spiel gewonnen . Die offiziellen Regeln für Halma befassen sich nicht mit Situationen, in denen ein Spieler blockiert die letzte verbleibende Zielraum von einem Spieler, der sonst das Spiel gewinnen würde . Masters Games empfiehlt jedoch , dass die Spieler in dieser Situation erlaubt, Stücke auf einen Zug zu tauschen . Alternativ können Sie einem Spieler zu gewinnen, wenn alle verfügbaren Objekträume belegt sind. Auch hier sind die offiziellen Regeln des chinesischen Kontrolleure keinen Bezug zu dieser Regel eine oder die andere Richtung.