Regeln für die Flucht aus Colditz

In " Flucht aus Colditz ", ein Brettspiel für zwei bis sechs Spieler , ist das Ziel, eine Flucht aus dem Gefängnis Titel versuchen . Players ' Fluchtversuche können durch ihre Gegner, der die Gefängniswärter kontrolliert durchkreuzt werden. Im Laufe des Spiels werden die Karten zu vergeben Spieler Vorteile sowohl in der Flucht und der Erfassung der Feind gezeichnet . Ziel

Zwei bis sechs Spieler in zwei Fraktionen gespalten . Ziel der deutschen Fraktion ist es, die Alliierten an der Flucht das Gefängnis zu verhindern. Das Ziel der Alliierten ist es, aus dem Gefängnis zu entkommen.
Die Karten

Trennen Sie die Kartendecks und legen Sie die Escape- Kit Karten und Fluchtgeräte Karten offen in der Nähe des Spielbrett . Halten Sie das tun oder zu sterben Karten, Escaper Opportunity -Karten und deutschen Sicherheits verdeckte Karten. Jede Karte verfügt über Anweisungen auf Nutzung wie den Transport zu einem bestimmten Raum oder die Entsendung von deutschen Bauern in die Kaserne .
Bauern

Verteilen Spiel Bauern an jeden Spieler je von der Gesamtzahl der Spieler. Ein Zwei- Spieler-Spiel sieht man Spieler, der acht alliierten Bauern und der andere empfängt sechs deutschen Bauern. Ein Drei -Personen-Spiel hat zwei Spieler jeweils sieben Allied Bauern und ein Spieler, der 12 deutschen Bauern empfangen . Ein Vier -Personen-Spiel hat sechs alliierten und vierzehn deutschen Bauern , fünf und sechs Spiele erhöht die Pfand Zahl um eins für jeden zusätzlichen Spieler . Es wird immer ein deutscher Spieler im Spiel jeder Bauer auf den dafür vorgesehenen Räumen nur sein .
Zonen

Platz. Allied Bauern beginnen in den weißen Bereich des Spielplans während die deutschen Bauern sind auf den grauen und tan Bereiche der Platine platziert . Es gibt fünf Zonen auf dem Spielbrett . Sie sind die Appel, Innenhof , Zimmer , Außenbereichund Außenbereich . Der Spielablauf unterscheidet sich je nachdem, wo Allied Bauern oder entfernt. Sie können nicht in der Appel festgenommen, während sie verhaftet oder getötet werden, wenn auf der Außenzonegefunden werden.
Würfeln

Spieler würfeln mit zwei Würfeln . Wenn eine 3, 7 oder 11 gewürfelt wird , dann zieht der Spieler entweder eine Chance oder Sicherheitskarte je nach seiner Fraktion . Jedes Mal, Doppelzimmer gerollt werden , wieder rollt , während der Spieler den Überblick über seine Partitur . Am Ende einer Walze bewegt sich ein Spieler eine beliebige Kombination seiner Spielfiguren auf dem Brett gemäß den insgesamt er gerollt. Rolldoppelzimmerermöglicht auch ein Spielball der Alliierten in Einzelhaft verlassen.
Flucht Kit

Um die Escape- Kit zu erhalten , muss ein Spieler Bauern auf der Verkleidung, Essen , Kompass haben Dokumente und Räume. Sobald alle vier Bereiche abgedeckt sind, erhält der Spieler die Escape- Kit und versucht, eine Flucht .
Ausrüstung

Ausrüstungskarten sind gewonnen, wenn ein Spieler zwei Bauern auf passenden Ausrüstung Räume wie ein Seil oder Drahtschneider Raum . Zeichnen Sie die entsprechenden Geräte -Karte und es verwenden, um Wände erklimmen oder gehen durch Zäune.
Erfassen

Wenn ein deutscher Pfand eine alliierte Pfand erreicht, wird die Allied Pfand gesendet Solitary und das deutsche Pfand an die Kaserne geschickt. Ausrüstungskarten werden beschlagnahmt. Der deutsche Spieler kann auch die schießen , um zu töten Security Card eine Figur aus dem Spiel zu entfernen, wenn außerhalb der Gefängnismauern gefunden.
Spielende

Das Spiel endet nach entweder die Alliierten haben sich einen vorgegebenen Satz von entweicht gezogen oder eine vorgegebene Frist abgelaufen ist.