Sechs Würfel Spielregeln

Sechs Dice ist ein Würfelspiel, bei vielen anderen Namen , darunter Zehntausend , Zilch und Farkle bekannt. Es ist ein einfaches Spiel, bei dem Spieler versuchen, indem sie bestimmte Kombinationen auf den Würfeln zu erzielen. Kombinationen sind es wert, Sollwerte und die Spieler versuchen, Rennen , der erste Spieler zu 10.000 Punkte zu verdienen. Die Regeln sind sehr anpassungsfähig und einfach zu verstehen. Spielen

Spieler alle sechs Würfel rollen während ihres Zuges. Entscheiden Sie sich für die Spielreihenfolge durch Walzen einen Würfel. Die Person mit der höchsten Rolle beginnt. Die Spieler würfeln und zählen ihre Gäste . Wenn sie nicht- Scoring- Würfel verlassen , werden sie diese Würfel wieder rollen kann . So lange sie halten Roll Scoring- Würfel , können sie loslegen. Wenn alle sechs Würfel punkten kann , können die Spieler dann werfen alle sechs Würfel wieder . Die Spieler können an jedem beliebigen Punkt zu stoppen, nachdem er in der ersten Zeit (siehe Sonderregeln ) und nehmen ihre Punkte . Wenn die Spieler werfen eine Rolle , die neue Partituren erzeugt keine , und die ihrerseits in der Hand verdienten Punkte verlieren sie und der nächste Spieler bekommt eine Chance . Das Spiel geht weiter , bis jemand Partituren 10.000 Punkte .
Scoring

Punkten in sechs Würfel kann scheinen komplex, aber es sind wirklich nur ein paar besondere Regeln . Jeder gerollt ist ein Wert von 100 Punkten , während jeder gerollt fünf wert ist 50 . Drei diejenigen sind es wert, eine schnelle 1.000 Punkte . Drei von jeder anderen Art ist der Würfel -Wert und ein Vielfaches von 100 ist . Würde beispielsweise drei Zweier 200 Punkte betragen. Spieler erhalten 3.000 Punkten zum Walzen eines einen, zwei , drei, vier , fünf und sechs in einer Rolle . Drei Paare punkten 1.500 Punkte . Alle Sonderwertung Kombinationen müssen in einer Rolle , um zu zählen, geworfen werden. Zum Beispiel, wenn ein Spieler würfelt mit zwei Einsen und rollt dann ein anderes, er punktet 300 Punkte , nicht 1000 . Ebenso ist ein Spieler, der zwei Fünfen und zwei Einsen rollt und rollt dann zwei Sechsen auf der folgenden Rolle nicht für zwei Paare zu schießen, sondern nur für die zwei Fünfer und zwei Einsen .

Sonderregeln

Es gibt ein paar Sonderregeln können die Spieler entweder in die Grund Spiel hinzuzufügen oder zu ignorieren, wenn sie nicht das Gefühl, wie eine zusätzliche Herausforderung. Zum Beispiel müssen die Spieler , die noch nicht erzielt haben, mindestens 500 Punkte in ihrem ersten Versuch Scoring rollen. Danach sie so wenig wie 50 pro Runde punkten. Später im Spiel können Spieler torlosen ersten Rollen zu werfen. Wenn ein Spieler das tut dies drei Mal in Folge, verliert sie 1.000 Punkte . Bei fünf der sechs Würfel Scoring verwenden einige Spieler die Regel, dass sie zwei Chancen auf den sechsten würfeln ein Tor zu haben. Scoring mit dem sechsten Druck die Möglichkeit gibt, alle die Würfel rollen wieder sowie ein 500-Punkte- Bonus. Dieser Bonus erhöht sich um 500 jedes Mal, wenn der Spieler wiederholt dieses Kunststück in einzelne Windung . Einige Spieler haben eine Regel , wo sechs Würfel des gleichen Typs in einer einzigen Rolle geworfen zählt als automatische Spielgewinn .