Dungeon Dice Monsters Regeln

Dungeon Dice Monsters ist ein Brettspiel , das auf der Anime- und Manga-Serie Yu -Gi -Oh! . Dieses Spiel kombiniert die Strategie und die Ziele des Schachspiels mit den Rollenspiel- und WeltschaffElemente des Dungeons and Dragons . Wie Schach DDM treten zwei Spieler gegeneinander in einem rundenbasierten Kampf um ein Einzelstück angreifen ; das Spiel endet , wenn ein Spieler besiegt Monster des anderen Herrn. Ausrüstung

DDM enthält alle für das Spiel benötigten Stücke . Das Spielbrett besteht aus einem rechteckigen Reihe von Fliesen, Kacheln 13 breit und 20 Fliesen lang ist. Die Spieler bauen das Verlies , indem Tetris - Stück förmigen Wänden. Jeweils fünfzehn Würfel enthalten ein Symbol auf jeder Seite ; Diese Symbole repräsentieren Wappen. Zehn Figuren zeigen Monster und entsprechenden Karten geben den Angriff , Lebens-und VerteidigungspunktStatistiken dieser Monster . Eine andere Figur stellt die Monster Herrn. Ein Abakus können die Spieler beachten Sie die Anzahl der Scheitel sie derzeit besitzen zu Beginn und nach jeder Kurve und Schadensmarken keinen Schaden an Monstern oder dem Monster Herrn zugefügt zu vertreten.
Setup-

Jeder Spieler setzt seine Monster Herr auf der entsprechenden weißen Fliesen auf seinen Ende des Brettes . Dies sind die einzigen Stücke, die auf dem Brett sitzen zu Beginn des Spiels. Die Spieler beginnen mit keinen Kämme in ihren Abakus Kamm -Zähler. Die Würfel bleiben in einem gemeinsamen Pool, aus dem einer der Spieler zurückgreifen können , und die Monster beginnen alle vom Brett , da kein Spieler hat sie noch gerufen . Das Board startet ohne Verlies Wände . Spieler sollten eine Münze , Würfeln Flip oder verwenden Sie eine andere Methode , um zu bestimmen , die zum ersten Mal startet .
Schaltet

Zu Beginn jeder Runde ein Spieler nimmt drei der 15 Würfel zu rollen und rollt sie . Kombinationen dieser Symbole kann der Spieler die Möglichkeit geben, ein Monster zu beschwören , greifen Monster ihr Gegner , ein Monster zu bewegen , warf magischen Zauber eines Monsters oder nutzen ihre besondere Fähigkeit oder Falle ein gegnerisches Monster . Was auch immer die Würfel angezeigt Berge bestimmen, was ein Spieler kann in diesem Zug oder nachfolgenden Wendungen zu tun, da die Spieler nicht haben, um Kämme und sofort verwenden können nicht verwendete Wappen auf dem Abakus aufzeichnen. Wenn der Spieler ein Monster beschwört , sie muss auch nach unten eine Kerkerwand gesetzt , damit sie gehen und stehen auf der ganzen Linie.
Progression

Das Ziel des DDM ist auf der gegnerischen Monster Herrn zu töten. Sobald ein Spieler ein Monster beschwört , er halten kann zur Festlegung der Wände , damit es auf den Feind Monster Herr bewegen und verwenden Advance- Kämme , es vorne auf der Fliese Brett zu bewegen . Jeder Spieler können auch einen Angriff Kamm , ihre Monster angreifen Monster ein gegnerisches Monster oder Herrn. Ein Angriff führt zu Schäden an der Monster auf Basis des angreifenden Monsters Angriffspunkte minus der Verteidigung Monster Verteidigungspunkte . Die Spieler verfolgen die Gesundheit einer Monster mit der Schadenszähler und bestimmte Zauber kann ein Monster heilen.
Ending

Jedes Monster verfügt über drei Herr Life Points . Ein Monster muss in einem Platz neben der gegnerischen Monster Herr , es anzugreifen sitzen . Das Monster Herr hat keine Verteidigungspunkte , sondern kann ein Quadrat in einer Zeit, in jede Richtung ohne vorherige Berge erfordern bewegen und kann 10 Punkte Schaden auf ein Monster , ohne einen Angriff Kamm zuzufügen. Jeder erfolgreiche Angriff auf ein gegnerisches Monster Herrn entfernt einen seiner Lebenspunkte . Nach drei erfolgreichen Angriffen , die Monster Herr stirbt und der gegnerischen Spieler , gewinnt.