Hinweise für Risk Board Game

Risiko ist ein Brettspiel von Reich Bau und Eroberung. Es spielt sich auf einer stilisierten Karte von sechs Kontinenten. Die sechs Kontinente sind bis in 42 Gebiete unterteilt , die jeweils besetzt und angegriffen , gewonnen und verloren . Risiko wurde um 1957 von Albert Lamorisse , ein Französisch Filmemacher erstellt , und zwei Jahre später von amerikanischen Spielefirma Parker Brothers veröffentlicht. Spiele Info Depot listet Risiko als sechste beliebteste Brettspiel in der Geschichte. Anleitung
Set Up
1

Wählen Sie Farben und die entsprechende Anzahl der Infanterie zu beginnen : 35 Infanterie jeder , wenn es drei Spieler , 30 für vier Spieler , 25 für fünf Spieler und 20 für sechs Spieler.
2

Nehmen Sie eine Infanterie Stück und legen Sie es auf jeden unbesetzten Gebiet , um es zu erreichen. Der High Roller geht zuerst . Weiter im Uhrzeigersinn , bis jedes Gebiet besetzt ist.
3

weiter , indem Sie eine Infanterie Stück pro Runde auf ein Gebiet zu besetzen , bis Sie alle Ausgangs Infanterie- Stücke sind auf der Platine. Es gibt kein Limit, wie viel Infanterie Sie an einem Ort haben können , aber Sie müssen mindestens eine Armee auf jedem Gebiet zu halten.
4

entfernen die Karten mit der Aufschrift " Mission" aus dem Deck und mische die Ruhe. Legen Sie die Deckseite nach unten durch den Vorstand
Jedes Drehen
5

Graf Ihre Territorien zu dritt und ignorieren Reste. ; Sie erhalten drei Armeen für alle drei Gebiete besetzen Sie , jede Runde , mit einem Minimum von drei. Zeigen sie, wo immer Sie wollen.
6

sammeln zusätzliche Armeen für jeden ganzen Kontinent du kontrollierst. Überprüfen Sie den Schlüssel in der linken unteren Ecke des Board und fügen Sie die entsprechende Anzahl von Armeen.
7

Nehmen Sie eine Risikokarte am Ende eines jeden Spielzug, in dem du ein Gebiet erobert. Machen Sets. Eine Menge ist drei Karten derselben Konstruktion oder einem jeden der drei Designs. Schalten Sie in Gruppen von Karten im Austausch für Armeen zu Beginn der Reihe. Jeder Satz in schaltet ist sukzessive im Wert von zwei mehr als das letzte , beginnend mit vier Armeen für den ersten Satz .
Attack Wenn Sie wünschen
8

Angriff alle Territorien , die anschließt ein von Ihnen durch Walzen ein, zwei oder drei Würfel . Sie müssen mindestens zwei Armeen in einem Gebiet , von es anzugreifen und zumindest eine weitere Armee als die Anzahl von Würfeln Sie rollen. Der Verteidiger wirft einen oder zwei Würfel. Er muss zwei oder mehr Armeen zwei Würfel rollen.
9

Vergleichen höchsten Würfelwurf der einzelnen Spieler . Von denen ist, wer ist niedriger verliert eine Armee . Dann richten die nächst höhere Würfel die gleiche Weise, wenn der Verteidiger zwei Würfel gerollt . Verteidiger gewinnen Krawatten. Wenn die letzte Armee auf einem Gebiet geschlagen , Sie haben das Gebiet und Sie müssen es mit mindestens der gleichen Anzahl von Armeen als Würfel Sie zuletzt aufgerollt zu besetzen. Angriff , so oft wie Sie wollen in jeder Runde .
10

so viele Armeen bewegen , wie Sie wollen von einem der Ihren Gebiete einem angrenzenden Gebiet Sie besetzen .
11 <​​p > Win durch die Erfassung aller Territorien.