So erstellen Sie Ihre eigene Zivilisation Spiel

Der alte 1981 -Version des Avalon Hill -Spiel Civilization war ein Spiel , in dem Spieler leitete die Geschicke eines Volkes oder Nation , im Wettbewerb mit anderen Spielern. Das Grundformat der alten Spiel vertreten sich selbst als für mediterrane Zivilisation aus "The Dawn of History , um 250 v. Chr. . " Die Regeln dieses Spiels kann auf andere geografische Gebiete abdecken und Zeiträumen , sei es von der United States Colonial in die heutige Zeit oder der Zeit der Streitenden Reiche von China oder von der post- römischen Reiches , oder sogar einer künftigen Außen Raum Kultur . Anleitung
der Spiele- Eigenschaften
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auf Era Entscheiden und Geographischer Bereich abgedeckt, um die Elemente des Spiels planen Bestimmen .
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Wählen konkurrierenden Völker , von 3 bis 16 . Lassen Sie für Szenarien, in denen die Mindestzahl der Spieler ist drei und kein einziges Volks Präsenz im Spiel benötigt . Zwei -Spieler- Spiele sollte abgeraten werden , da dies zu einem Krieg Spiel, das auf schleppt immer.
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Bereiten Sie eine Archäologische Nachfolge Tabelle , die determinmine werden , die zunächst für eine bestimmte Tätigkeit geht , wie viele " Alter " ein Volk durchlaufen muss , um ihre historische Progression, Tiebreaks , Mindest "Zivilisation Punkte " für eine Progression , Census Daten-und Commodity -Karten erforderlich abzuschließen.
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Entwerfen Sie ein Spiel Karte , einschließlich natürlichen Sehenswürdigkeiten der Stadt , natürlichen Grenzen , Vulkane oder andere Naturkatastrophen Websites.
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Stellen Trading Cards , auf der Grundlage der in einem bestimmten Zeitalter produzierten Waren , mit einem Gehalt von ihnen in der Reihenfolge der Leichtigkeit der Produktion , und legen Sie sie Rohstoffkategorien . Jede Kategorie kann eine oder mehrere Waren enthalten .
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Zuordnen eines Unglücks mit jeder Kategorie Trading Cards . Zum Beispiel das Original-Spiel ordnet Gold-und Elfenbein mit Piraterie und Korn zum Bürgerkrieg zu produzieren. Es ist bevorzugt, um eine Ursache- Wirkung-Beziehung zwischen einem Satz von Gegenständen und einem Unglück haben ; zum Beispiel, ist die Verbindung zwischen Getreide und Bürgerkrieg , dass die Monarchen haben harte Arbeitsbedingungen , um die Produktion zu erhöhen auferlegt , damit die Menschen in einen Bürgerkrieg zu entfremden .
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Bestimmen Civilization -Karten, die die Fähigkeiten ein Civilization kann. Jede Zivilisation Karte hat einen Einfluss , dass es die Produktion von Waren, Eindämmung von Katastrophen , Vorteile in Konflikt beeinflusst oder verringert die Kosten für den Kauf anderer Civilization -Karten.
Bestimmung der Game Mechanics

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Bestimmen Sie die Reihenfolge der Wiedergabe , dh , welche Aktivität zuerst kommt und wer das tut, was zuerst. Die Anweisungen in diesem Abschnitt sind permutierbar ( innerhalb Grund) und werden in der Reihenfolge der ursprünglichen Civilization -Spiel gegeben . Da das Design des Spiels ist es, mit offenem Ende , es gibt keine anderen als die Reihenfolge der Wiedergabe Regeln , die kohärent sein müssen .
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Bestimmen Steuern -Regeln . Die Original-Spiel- Basen die Besteuerungsregeln von der Anzahl der Städte gehört.
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Bestimmen Revolt Regeln . Das ursprüngliche Spiel angenommen, dass Aufstände aufgetreten , wenn Steuern nicht bezahlt werden.
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Bestimmen Bevölkerungswachstum Regeln .
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Bestimmen Boot (oder eine andere Art der Massentransport , wie als Zug- ) Gebäude -Bestimmungen.
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Bestimmen Bevölkerung Migration Regeln .
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Bestimmen Bevölkerung Konflikt /Überbevölkerung Regeln .
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Bestimmen Stadt Bauregeln .
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Bestimmen Trading Card Acquisition Rules . Hier wäre ein guter Ort , um die Anzahl der Trading Cards jeder gut und Kategorie sowie des zugehörigen Calamity Card.
17 bestimmen

Civilization Karte Kosten , basierend auf Trading Cards bestimmen drehte in, erheben, auf die Bevölkerung und Kredite von anderen Civilization -Karten. Hier wäre ein guter Ort , um zu bestimmen , wie viele Zivilisationskarten jeder Art werden im Spiel sein.
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Bestimmen Handelsregeln , wie man den Handel und der Wert des Trading Cards gesammelt , wenn sie in Sets.
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Bestimmen Calamity Beilegungsregeln . Katastrophen wie eine Epidemie durch eine Medizin Civilization Fertigkeitskarte gemildert werden , oder Hunger kann mit der Fähigkeit einher mit Keramik Grain Trading Cards gemildert werden.
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Advance- oder Regress Spieler entlang des Archäologischen Nachfolge Tabelle auf der Basis bei auf-und Abstieg Kriterien.
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Bestimmen Siegbedingungen .
Feinabstimmung das Spiel
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die verschiedenen Zähler einzigartig für jeden fest, Menschen .
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Bestimmen Sie zusätzliche Archäologische Nachfolge Tabelle Regeln . Regeln können für jeden Menschen unterschiedlich gemacht werden . Das ursprüngliche Spiel hat unterschiedliche Punktwerte , um die Tabelle Progression und verschiedenen Epochen für jeden Menschen zu vervollständigen , um die Eisen -und Bronzezeit in Kraft. Außerdem gibt es Regeln, die jedes Alter zu verlassen , um eine neue zu gehen .
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Determe Bevölkerung Konvertierungsregeln von Menschen , um Städte und zurück zu City-Gebäude und Reduzierung zu ermöglichen, unter natürlichen Stadt Seiten berücksichtigt .
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Regeln hinzufügen , um Verletzung der Naturgesetze zu verhindern. Zum Beispiel können Tsunamis nicht in Sizilien auftreten, aber Vulkane können .
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das Spiel -Setup , vor allem Volks Heimat ermitteln .