Regeln für Wargaming

Simulierte Kampfspiele sind als Hobby " Wargames " seit der Veröffentlichung des HG Wells ' "Little Wars" im Jahr 1913 sind viele verschiedene Autoren gespielt und Verlage haben Regelsätze , die Kontrolle der Armeen in der historischen , Fantasie und auch die Wissenschaft zu ermöglichen produziert -fiction Einstellungen . Im Laufe der Zeit haben Tabletop Wargames in Brettspiele, Videospiele und andere Medien, die ähnliche Richtlinien , realistische Kämpfe zwischen menschlichen Gegnern erlauben folgen entwickelt. Scharmützel Spiele

Scharmützel Spielregeln gelten für Spiele, bei denen einzelne Zeichen sind wichtiger als reglementiert Einheiten . Der Herr der Ringe- Miniaturen -Spiel von Games Workshop und das Brettspiel Heroscape sind großartige Beispiele . Scharmützel Spielregeln drehen sich um die spezifischen Persönlichkeiten in den Konflikt verwickelt und stark betonen, ihre Fähigkeiten und Punktwerte oder Ressourcenkosten . Oft werden die Zeichen besonderen Fähigkeiten oder Waffen weit über die typischen Soldaten besitzen .
Einheit -Based Armeen

Spiele , die auf Einheiten konzentrieren, wie den zentralen Kern einer Armee erstellen Sie einen anderen Satz von Regeln . Einheit -basierte Spiele verlassen sich stark auf Kommandeure und Moral , und es wird möglich , um feindliche Einheiten, die durch die Zerstörung einer bestimmten Anzahl ihrer Truppen die Flucht . Age of Empires für den PC und die Miniaturen -Spiel Flames of War Fokus auf fondsbasierte Kämpfe . Die meisten Charaktere in diesen Spielen sind entweder auf eine Einheit oder Gewinn profitiert von der Nähe eines freundlichen Kommandanten zugewiesen. Einheiten sind zusammenhängende Gruppen, die zusammen die gleichen Fähigkeiten trainiert haben und teilen und Attribute.
Luftkampf

Spiele wie Crimson Skies -Serie und dem interstellaren Miniaturen von Flotte Gothic meiden typische Terrain Einstellungen zu bekämpfen , um den Himmel zu nehmen. Luftkampf -Regeln können entweder Scharmützel oder Bildung basiert. Typische Überlegungen für Luft Regeln beinhalten Munition und loadouts , Fahrgeschwindigkeiten und Beweglichkeit, und auch den Kraftstoffverbrauch. Flugzeuge und Luftschiffe können durch die Einnahme zu viel Schaden oder miteinander kollidieren mit hoher Geschwindigkeit kommen krachend zu Boden .
Naval Battles

Viele Scharmützel und die Einheit -basierte Spiele sind Regeln für Marineschiffe entweder als Transporte oder Kanonenboote . Die Videospiel Battlestations: Pacific und Davey Jones ' Locker Modell zu veranschaulichen Spiel das Genre der Regeln , wo Segel und Propeller müssen beide Schäden Charts und Geschwindigkeitsinformationen . Kanonenboote müssen mit den sich ständig ändernden Nicken und Gieren erstellt am Meer sowie Munition und Wiederladen Zeiten umzugehen. Marine Regeln werden stark auf den Schiffen selbst, mit jeweils ihre eigenen Statistiken zusätzlich zu den Crew -Einheiten.
Fantasie Regeln

Die verschiedenen Spiele aus dem Warhammer- 40.000 und Warcraft Linien nutzen eine Vielzahl von Regeln für die Miniaturen , Gesellschaftsspiele, Video-und Kartenspielen. Diese Spiele enthalten auch Fantasy Elemente wie Zaubersprüche und Beschwörungs Verstärkungen . Regeln , die sich mit Magie wird typischerweise Bereiche , Einschränkungen und festlegen, wie viele Zauber oder welche Arten Rollen können im Kampf zu nutzen. Sie können auch angeben, wie diese geheimnisvollen Elemente interagieren mit der Technologie und Einheiten auf dem Feld.