Wie man die Bosse auf Peragus und Telos in Star Wars Knights of the Old Republic 2 Crush

Es gibt einige Bosse in Knights of the Old Republic 2 , von denen keine leichte Schulter genommen werden sollte . Da jedoch die richtige Ausrüstung , Fähigkeiten und Vorbereitung, können Sie eine Verhöhnung von alle, aber die letzten 2 von ihnen zu machen. Das wird die Bosse aus dem Beginn des Spiels bis zu Telos zu decken. SPOILER ALERT! Anleitung
Peragus und HK -50
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Der erste Chef Sie begegnen, ist das Silber gekleidete HK -50 , die so viel Mühe auf der Station , um bei Ihnen verursacht hat. Er nimmt Sie überraschen , wie Sie , Atton und Kreia versuchen , um Ihre Ausfahrt zu machen. Haben Sie Ihre Granaten und Blaster bereit .
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Watch out! Das erste, was er tun wird, ist laichen einen Ring von Treibminen vor ihm . Verwenden Blaster und Granaten , diese herauszunehmen . Ihn nicht aufladen mit einem Schwert ! Die Minen entweder sprengen in Ihrem Gesicht oder kommen, nachdem Sie !
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Explosion 'em , Atton ! Atton ist ein Shooter ; es ist, was er am besten kann ( bis er zu einem Jedi . ) Geben Sie ihm einen Blaster und ließ ihn in die Stadt zu gehen.
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Lassen Kreia flexibel sein. An dieser Stelle können sie entweder ein Schwert oder Blaster- Pistole. Wenn Sie das Gefühl haben, einen anderen Schützen müssen , lassen Sie sie wieder hängen mit dem Blaster. Wenn Sie ihr, den Custer Lade tun möchten , geben Sie ihr das Schwert und ihr sagen, was zu tun ist .
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Halten Sie ein Ohr heraus! Wenn der HK -50 wird das Leben niedrig und er weiß, dass er geschlagen worden , wird er eine SchnellsicherungSelbstzerstörung zu aktivieren. Sie pflegen viel Zeit weg, so ziehen Sie es! Als in der Explosion erwischt SCHMERZEN!
Citadel -Station und der Austausch
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nicht einschüchtern lassen. Lopak Slusk kann hinter einem Schreibtisch sitzen, mit einigen großen Wachen und einem Paar von Blaster Türmchen neben ihm , aber je nachdem, wie Sie Ihre Karten gespielt werden, können Luxa auf Ihrer Seite zu sein, oder gegen beide. So oder so, landet sie hilft für den Augenblick.
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in der Nähe zu bekommen. Dieser Kampf in einem sehr kleinen Bereich statt, so Blaster schlecht beraten sind . Wachen Slusk sind auch preiswerte und Achsen , so ist es am besten, Nahkampfwaffen verwenden .
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Keine Granaten ! In engem Raum , wie dieser Kampf stellt, sind so viel Granaten eine Gefahr für Sie , wie sie sind , um den Feind ! Sie werden wahrscheinlich nicht viel schwere Rüstung an dieser Stelle , so tun Sie sich einen Gefallen und lassen Sie die Handgranaten im Rucksack .
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Holen Sie sich die Wachen ! Nehmen Sie die großen Jungs zuerst ; sie sind diejenigen , die die größte Belastung für Sie zusammengestellt. Slusk und seine Türme sind keine große Sache , da sie die Tatsache ignorieren , dass der Kampf der Platz begrenzt ist und die Verwendung Blaster (kann nicht die Türme schuld , aber Slusk , komm schon! ) .
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Rücken beobachten ! Auch hier , je nachdem, wie Sie Ihre Karten gespielt , Luxa kann mit oder gegen Sie. Seien Sie sich aber bewusst , dass, wenn sie erschien , um mit Ihnen zu Beginn sein, sobald Slusk abgeschlossen ist, wird sie nach Ihnen kommen . Nun ist sie an der Reihe . Sie wird ein wenig von der früheren Kampf abgenutzt (wenn Sie nicht bereits ihr unten entnommen.)
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Luxa ersten Get! Im Gegensatz zu Slusk , die über die Verwendung Blaster besteht darauf, und hat wenig Nahkampf- Fähigkeiten , ist ein alter Hase Luxa mit einem Schwert und Bothan Stunner . Nehmen Sie sie nach unten , bevor Sie mit ihr Wachen stören.
Telos und der Tank Droid
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vorbereitet. Dieser große Kerl Hölzer herum, die ihn ein großes und leichtes Ziel . Verwenden Blaster und Granaten hinter den Barrieren ( die großen Metall Dinge teilweise blockieren den Weg in die Halle ), bis Sie zu Ende. Verwenden Ion ersten Granaten .
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den Abstand zu schließen. The Tank Droid gerne Blaster und Granaten auf Sie zu nutzen. Wenn Sie fertig sind dir werfen , laufen auf ihn zu und starten Sie kratzen an ihn mit vibroblades . Er hat keine Nahkampf- Fähigkeit , so dass er sollte ein Kinderspiel sein .