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Game Freak hatte ursprünglich geplant, über 65.000 verschiedene Versionen von Pokémon Rot und Grün herzustellen

Wie beliebt das Pokémon ist Franchise ist, kommen ständig neue Details über die verschiedenen Spiele, Produkte und Shows ans Licht, wenn die Fans nach weiteren Informationen suchen. Und in einem tiefen Einblick in geschnittene Inhalte hat das Team von DidYouKnowGaming? entdeckte einige Edelsteine, einschließlich des ursprünglichen Plans von Game Freak, Pokémon zu erschaffen ein Spiel, das „für jeden anders wäre.“

Im Video Pokémon Schöpfer und Gründer von Game Freak, Satoshi Tajiri, erwähnte, dass Red und Grün wurden ursprünglich mit der Idee entwickelt, dass jede Version des Spiels mit Aspekten personalisiert wird, die die Reise jedes Spielers wirklich einzigartig machen.

Dies wäre geschehen, indem jeder Patrone eine Nummer zwischen eins und 65.000 zugewiesen worden wäre. Ein Pokémon mit anderen Spielern zu tauschen, würde im Wesentlichen bedeuten, sie basierend auf der ID in eine andere Welt zu schicken. Nummer vergeben. Die Spiele hätten zufällige Aspekte von Kantos Karte, wie etwa die Form von Wäldern.

Wussten Sie Gaming? übersetzte ein Japan-exklusives Buch mit Pokémon Überlieferungen und Interviews mit den Mitarbeitern, die an den Originalspielen gearbeitet haben. In diesem Buch erklärte der Programmierer Takenori Oota, dass das Team auch erwog, diese zufällig generierte ID zu verwenden. Nummer, um zu bestimmen, welches Pokémon in dieser Instanz des Spiels auftauchte – ein weiterer Hauch von zufälliger Personalisierung.

Einige dieser Ideen wurden tatsächlich vorgestellt und anschließend vom damaligen Nintendo-General Manager Shigeru Miyamoto verworfen, der das Team davon überzeugte, sich auf die Erstellung der beiden Originalversionen des Spiels zu konzentrieren, die schließlich 1995 in Japan veröffentlicht werden und sich durch eine bestimmte Farbe unterscheiden würden. Denn obwohl Miyamoto das Konzept für interessant hielt, würden Hardwareeinschränkungen und die Verwirrung, die das „randomisierte“ Konzept verursachen könnte, dem Spiel nicht zugute kommen.

„Ich habe mit Miyamoto darüber gesprochen, wie wir den Spielern beim Kauf begreiflich machen würden, dass jede Patrone anders ist, und er sagte mir, das System klinge interessant, sei aber etwas schwierig zu verstehen“, sagte Tajiri 1997 in einer Ausgabe von Famimaga 64. „Er sagte, wenn die Spieler es nicht nur durch Ansehen erkennen können, dann wird es nicht funktionieren und es wäre besser, wenn die Farbe oder das Aussehen der Spiele anders wären.“

Tajiri gefiel Miyamotos Empfehlung, die Spiele farblich zu unterscheiden, und entschied sich für Rot und Grün . Er ließ sie als Parallelwelten fungieren, mit Unterschieden, die den Handel und den Austausch von Informationen fördern würden, wie zum Beispiel Versions-exklusive Pokémon und andere kleine Änderungen.

Es gibt tatsächlich noch Überbleibsel dieses ursprünglichen Plans in den endgültigen Versionen von Red und Grün auch als Trainer I.D. Die Zahl, die einem Spieler zufällig zugewiesen wird, sobald er ein neues Spiel beginnt, hat einen maximalen Wert von 65.535. Die Auswirkungen auf das Gameplay sind jedoch minimal.

Außerdem hat DidYouKnowGaming? entdeckte, dass Multiplayer-Kämpfe durch das Link-Kabel des Game Boy es fast nicht in die endgültigen Spiele geschafft hätten. Stattdessen hätte sich der Multiplayer auf den Handel konzentriert, zusammen mit einer Mechanik im Spiel, mit der Sie Pokémon kaufen und verkaufen könnten.

Das Geldsystem wurde aufgrund von Programmierbeschränkungen und Konflikten mit der Spielphilosophie von Game Freak für Pokémon gekürzt , aber es hätte den Spielern die Möglichkeit gegeben, Pokémon zu kaufen, anstatt sie zu fangen, zusammen mit dem Verkauf an andere Spieler über den Handel mit einem festgelegten Geldwert für jede Art.

„Geld im Spiel zu überweisen unterscheidet sich stark von Geldüberweisungen im wirklichen Leben, und es gab Schwierigkeiten, es auf dem Game Boy zum Laufen zu bringen – es gab einfach zu viele Hindernisse, die überwunden werden mussten, um es möglich zu machen“, sagte Tajiri. „Wir hatten keine andere Wahl, als uns auf das zu konzentrieren, was wir am meisten wollten, und den Rest aufzugeben. In diesem Fall war es unsere oberste Priorität, Pokémon tauschen zu können, also haben wir die Geldwertfunktion gestrichen.“

Auch hier sind Schattierungen dieser Mechanik noch in den endgültigen Versionen von Rot enthalten und Grün , da Spieler im Spiel immer noch mehrere Pokémon kaufen können, wie das Magikarp außerhalb von Mt. Moon und Pokémon wie Porygon aus der Game Corner in Celadon City.

Andere Kürzungselemente umfassen eine Mechanik, bei der das Verlieren eines Kampfes zum Verlust eines oder mehrerer Ihrer Pokémon geführt hätte, aber sie wurde verworfen, weil Taijiri fand, dass „die Frustration, von Ihnen aufgezogene Pokémon weggenommen zu bekommen, zu groß war.“

Sie können mehr über all diese gekürzten Inhalte hören, zusammen mit vollständigen Zitaten von Tajiri, Miyamoto und mehr aus einer Reihe von Quellen im Video von DidYouKnowGaming?.


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