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Konkurrierende Pokémon-Spieler glauben, dass die Dex-Schnitte von Schwert und Schild VGC und Dynamaxing ausgeglichen haben

Die Empörung darüber, dass Game Freak mehr als die Hälfte aller existierenden Pokémon eliminiert von Schwert und Schild ist auch nach fast drei Monaten nicht abgeklungen.

Aber nicht alle Fans denken, dass „Dexit“ ausschließlich negativ war, sondern einige konkurrierende Spieler denken, dass die begrenzte Anzahl von Pokémon das VGC-Metagame tatsächlich in gewissem Maße ausgeglichen hat.

Basierend auf dem kürzlichen Verbot von Dynamaxing auf Smogon und mehreren Kommentaren aus der Community scheint es, dass das Gimmick der neuesten Generation umstrittener ist als die reduzierte Pokémon-Liste. Aber Wettkampfspieler haben immer noch das Gefühl, dass die achte Generation in den frühen Stadien der Meta ein ausgewogeneres Produkt ist.

VG217, eine Nachrichtenseite für Videospiele, hat mehrere professionelle Spieler und Smogon-Administratoren über die Wahrnehmung sowohl von Dynamaxing als auch des Dex-Schnitts befragt, und es scheint, dass VGC-Spieler in Bezug auf beides sehr optimistisch sind.

„Die National Dex-Beschränkung ist Teil dessen, was VGC ausgewogen macht“, sagte VGC-Spieler Alex „Lexicon“ Underhill zu VG247. „Es ermöglicht bestimmten Pokémon, die nie das Licht der Welt erblickt haben, jetzt zu strahlen, wie Butterfree.“

Da Pokémon wie Landerous in den letzten fünf oder sechs Jahren des kompetitiven Spiels stark genutzt wurden, gibt es mehr Möglichkeiten zum Experimentieren, da die verfügbare Liste viel kleiner ist. Es hilft auch, dass Dynamaxing im VGC-Format auch viel ausgewogener ist, da Doppelkämpfe mehr Freiheit in Bezug auf die Entwicklung von Gegenstrategien ermöglichen.

„Ich denke, defensives Dynamaxing ist ein großartiges Konzept, eine seiner besten Anwendungen“, sagte Underhill. „Wir sehen bereits Spieler, die es verwenden, um einen Treffer zu überleben, den ein Pokémon sonst nicht könnte, oder sehen, wie Pokémon wie Excadrill seine STAB Max-Attacken von Stahl und Boden verwenden, um die Verteidigung bzw. Spezialverteidigung seines Teams zu stärken.“

Das ist der Hauptgrund, warum die neue Fähigkeit aus Smogons Wettkampfszene verbannt wurde, weil in einem einzigen Kampf. Die Fähigkeit, etwas zu tun, das die Grundkraft und die Werte seines Zugs steigern kann, führte zu unfairen Paarungen. Nur sehr wenige Pokémon im Spiel konnten diese Optionen zuverlässig überprüfen, was dazu führte, dass die meisten Teams ein Ditto ausführten, um die Statistiken des feindlichen Pokémon zu kopieren und dann rückwärts zu fegen, was das Meta brach.

Es gibt keine Begrenzung, welches Pokémon Dynamax machen kann, da es keinen besonderen Gegenstand oder Umstand erfordert, und das bedeutet, dass Sie nicht vorhersagen können, auf welches Pokémon Ihr Gegner es anwenden möchte. Sie können basierend auf ihrer Teamzusammensetzung starke Vermutungen anstellen, aber sie können ihre Meinung ändern und sie auf jedes ihrer sechs Teammitglieder anwenden.

Das ist eine große Abkehr von den letzten beiden Gimmicks der Generationen sechs und sieben, bei denen sowohl Mega Evolution als auch Z-Moves spezielle Gegenstände erforderten, die von einem Pokémon in Ihrem Team gehalten werden mussten, wodurch sie in der Teamvorschau als Ihr Kern-Pokémon bezeichnet wurden.

Verwandt:Dynamaxing wurde in der kompetitiven Pokémon-Community Smogon nach einer Mehrheitsabstimmung verboten

Und obwohl diese Unvorhersehbarkeit ein wichtiger Grund dafür war, dass die Mechanik im Smogon-Wettkampfformat verboten wurde, passt sie auch perfekt zu der spezifischen Teambuilding-Natur und dem Kampfstil, für den VGC bekannt ist.

Die neue Mechanik wird ein Punkt sein, den man im Auge behalten sollte, wenn die neue Wettkampfsaison beginnt und die Regeln rund um Dynamaxing und Gigantimaxing konkreter werden.


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