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Spieler, die sich von kompetitiven Pokémon-Schwert- und -Schild-Matches trennen, werden bestraft

Game Freak und The Pokémon Company lösen endlich ihr Versprechen ein, Spielern das Trennen von kompetitiven Spielen in Pokémon Sword zu verbieten und Schild .

Dies ist sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache, denn während es dazu beitragen wird, die Anzahl der Spieler zu begrenzen, die die Verbindung trennen, um das Wettbewerbssystem auszunutzen, wenn sie ein Spiel verlieren, wird es am Ende auch dazu führen, dass Spieler gesperrt werden, die aufgrund schlechter Internetverbindungen aus Spielen aussteigen.

Das Verbindungsproblem hat Sword geplagt und Schild seit dem Beginn des Online-Spiels, wobei Spieler selten dafür bestraft werden, dass sie aus einem Spiel aussteigen, wenn sie verlieren. Dies würde dazu führen, dass der Spieler, der gewonnen hätte, keine Gutschrift für sein Spiel erhält, während der potenzielle Verlierer mit nur wenig Zeitverschwendung davonkommt.

Das offizielle Play-Pokémon! account kündigte an, dass bereits am 8. April Änderungen zur Bestrafung für häufig getrennte Spieler stattfinden würden. Und jetzt, knapp einen Monat später, scheint es, dass das System, das das Team von Game Freak eingeführt hat, live ist.

Bis jetzt wurden bestimmten Spielern, die das beschriebene Verhalten zeigten, Beschränkungen für ihre Online-Funktionalität in Sword auferlegt und Schild , obwohl unklar ist, wie Sie benachrichtigt werden, wenn Ihr Konto eines der betroffenen ist. Ursprünglich wurde angegeben, dass die Strafe den eingeschränkten Online-Zugriff für bestimmte Aktivitäten in Sword beinhaltete und Schild , einschließlich der Nichtteilnahme an zukünftigen Online-Veranstaltungen.

Weitere Informationen zu den Strafen werden wahrscheinlich in naher Zukunft bereitgestellt, zusammen mit einer Möglichkeit, Ihr Konto zur Überprüfung anzufechten, falls Sie die Verbindung nicht absichtlich getrennt haben. Hoffentlich kann das System anhand von Tasten- oder Befehlseingaben zwischen unbeabsichtigten und beabsichtigten Verbindungsabbrüchen unterscheiden, sodass Spieler mit schlechter Verbindung nicht bestraft werden.


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